Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF] Kritikpunkte aber auch Lob
Vigilluminatus:
Ich nehm an, er hat als Oracle das Mystery of Battle und hat ev. auch gesmitet? Ich bin trotzdem beeindruckt, dass man mit so vielen Leveln Fullcaster im Nahkampf so effektiv aufräumen kann, aber wenn man genug Zeit für Buffs hat... der gute alte Battle Cleric aus 3.5, der den Fighter ersetzen kann, hat also doch irgendwie überlebt. Bin mir nicht sicher, was man da bei Gegnern machen könnte... vielleicht Debuffer in zumindest ein paar Kämpfe einbauen? Andererseits, mit den Saves des Palas... vielleicht auch einen Buffer für die Gegner?
Ich fühl mich bestätigt - wir hatten grad vor drei Wochen die Entscheidung zwischen einem Pathfinder- und einem 4e-Spiel und obwohl 4e auch teils massive Probleme hat, war unsere Endmeinung, dass es zumindest viel schwieriger ist als in Pathfinder, derartige Power Gaps in der Gruppe zu bekommen. Gerade weil's eine lange Kampagne werden soll, hab ich mich gegen Pathfinder ausgesprochen. Ist einfach auf höheren Leveln kein geeignetes System, wenn's sowohl Spieler in der Gruppe gibt, die wissen, wie man kampfstarke Charaktere baut, und Leute, die nicht so bewandert sind.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Grimtooth's Little Sister am 12.08.2013 | 10:05 ---Ich bin dazu übergegangen, die SCs langsamer leveln zu lassen. Wenn sie in den höheren Abenteuern 1-2 Level hinterher sind, passt es ganz gut.
--- Ende Zitat ---
Das klappt aber nur wenn die Abenteuerautoren nicht (wie so oft) Szenen drin haben in denen davon ausgegangen wird, dass eine Gruppe Stufe X inzwischen Zugriff auf Sprueche/Effekte Stufe (x+1)/2 hat und bestimmte Sachen eben NUR durch entsprechende Sprucheffekte geloest werden koennen.
Auch keine schoene Technik, aber leider sehr oft vorhanden gewesen bei verschiedensten Abenteuern.
Darius:
Hier mal das Oracle/Paladin.
Aber bitte beachten. Da ist er erst Level 11. Da kommen dann noch 3 Level drauf mit dem Oracle. Habe aber den Level 14 Sc jetzt nicht da.
Ich hoffe es ist OK, dass ich den poste. Der ist so von mir abgenickt worden als SC.
Name: -
Halbelfischer Paladin 2, Mystiker der Schlacht (Dual Cursed) (favorisierte Klasse) 9
mittelgroßer Humanoider
INI: +3; Sinne: Wahrnehmung +17
VERTEIDIGUNG
RK:24 (+3 GE, +9 Rüstung, +2 Natürlich) Berührung 14, Auf dem falschen Fuß 21
TP: 110 (10 + 1w10 + 9w8 + 9 (favorisierte Klasse) + 33)
Reflex: +14, Willen: +18, Zähigkeit: +17
ANGRIFF
Bewegung: 6 m
Nahkampf: +1 Zauberspeicher-Sense +18, 2w4 + 13
Fernkampf: -
ZAUBER
Zauber pro Tag: 8 (1. Grad), 7 (2. Grad), 7 (3. Grad), 5 (4. Grad)
Konzentration: +17 (12 Casterlevel + 5 Cha)
bekannte Zauber:
0. Grad:
Benommenheit (SG 15)
Geisterhaftes Geräusch (SG 15)
Licht
Magie Entdecken
Magierhand
Zaubertrick
1. Grad
Ill Omen
Segen
Krankheit entfernen
Cure Light Wounds
Göttliche Gunst
Schutz vor....
Schild des Glaubens
2. Grad
Waffengesinnung
Cure moderate Wounds
Restauration, lesser
Oracle's burden
Silence
Grace
3. Grad
Bestow Curse
Cure Serious Wounds
Magic Vestment
Gebet
Daylight
4. Grad
Wall of Fire
Cure Critical Wounds
Blessing of Fervor
Divine Power
SPIELWERTE
ST: 27 (+8), GE: 16 (+3), KO: 16 (+3), IN: 10 (0), WE: 12 (+1), CH: 20 (+5); Initiative
+3; Bewegungsrate 6 m.
GAB +8, KMB: +17 (+23 Trip), KMV: 30
Talente: Fertigkeitenfokus (Ebenen), Konzentrierter Zorn, Heftiger Angriff, Kampfreflexe (4/Rd), Waffenfokus (Sense), Verbesserte Kritische Treffer (Sense), Verbessertes Zu Fall Bringen, Arkanes Erbe (Dämonisch, Klauen, 8Rd/Tag), Schnell Zaubern, Verbessertes Arkanes Erbe (Dämonisch, +2 Stärke)
Klassenfähigkeiten: Böses Niederstrecken (2/Tag, +5 AB, +6 Schaden), Aura des Guten, Böses entdecken, Handauflegen (6/Tag, 1w6), Göttliche Würde (+5 auf alle RW), Stoßgebete, Mystikerfluch [Zungen (Dämonisch), Lahm (BR reduziert um 3m, Immun gegen Erschöpfung, Kein Malus auf BR durch Rüstung)], Mysterium der Schlacht [Meisterliche Maneuver (Zu Fall Bringen mit vollem GAB, Verbessertes zu Fall bringen), Waffenmeisterschaft (Sense, Waffenfokus, Verbesserte Kritische Treffer), Überraschender Sturmangriff (2/Tag), Unglück]
Wesenszüge: Magisches Geschick, ?
Fertigkeiten: 4
Diplomatie (CH) = +19 (11 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 5 Attribut)
Einschüchtern (CH) = +19 (11 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 5 Attribut)
Wahrnehmung (WE) = +17 (11 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 1 Attribut, 2 Rasse)
Wissen (Ebenen) (IN) = +20 (11 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 6 Fertigkeitenfokus)
Sprachen: Handelssprache, Elfisch, Dämonisch
Ausrüstung: Gürtel der Riesenstärke +4, +1 Zauberspeicher-Sense, Mithral-Vollplatte (nicht magisch), Silberarmreif des Niederstreckens, Ring der Offenbarung (Wachsamer Krieger), Resistenzumhang +3, 2 Schriftrollen (Göttliches Gefäß), Stirnreif des verführerischen Charisma +4, Amulett der natürlichen Rüstung +2, 2 Stäbe (LWH), ein paar Schriftrollen, Diverser Kleinkram
Grimtooth's Little Sister:
--- Zitat von: Selganor (n/a) am 12.08.2013 | 10:16 ---Das klappt aber nur wenn die Abenteuerautoren nicht (wie so oft) Szenen drin haben in denen davon ausgegangen wird, dass eine Gruppe Stufe X inzwischen Zugriff auf Sprueche/Effekte Stufe (x+1)/2 hat und bestimmte Sachen eben NUR durch entsprechende Sprucheffekte geloest werden koennen.
Auch keine schoene Technik, aber leider sehr oft vorhanden gewesen bei verschiedensten Abenteuern.
--- Ende Zitat ---
Da bei uns Magie anders gehandhabt wird (Manapool und keine Levelbegrenzung) macht das nix.
Generell haste allerdings recht. :-\
K!aus:
Danke für diesen Beitrag.
Genau diese wiederkehrenden Aussagen, dass PF bzw. DnD3.5 auf hohen Stufen einfach zäh wird, halten mich davon ab bei Freunden bei einer High Level Kampagne mitzuspielen. Ich hatte lange DnD3.5 gespielt, aber bei hohen Stufen kam einfach nie ein episches Gefühl auf, sondern ein leidiges Verwaltungstrauma.
Gruß,
-- Klaus.
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