Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[PF] Kritikpunkte aber auch Lob
Grimtooth's Little Sister:
--- Zitat von: Luxferre am 12.08.2013 | 15:28 ---Teleport zurück würde ich gar nicht zulassen. Das weiß die Magie des Ortes (lt. AP) zu verhindern ;)
--- Ende Zitat ---
Müssen wir überlesen haben...
Slayn:
--- Zitat von: Preußischer Generaloberst am 12.08.2013 | 15:25 ---Meinst Du die 2 Slots vor oder nach dem Einsatz des Mages Magnificent Mansion-Spruchs?
Falls Dir der Spruch zu hoch ist: Rope Trick geht auch.
--- Ende Zitat ---
Ich bin da total ambivalent, hauptsächlich die Leute verbraten ihre Slots bevor ich anfange Druck zu machen.
6:
--- Zitat von: Luxferre am 12.08.2013 | 15:28 ---Teleport zurück würde ich gar nicht zulassen. Das weiß die Magie des Ortes (lt. AP) zu verhindern ;)
--- Ende Zitat ---
Ist das wirklich so?
Wenn ja, auf die Erklärung darauf wäre ich ziemlich gespannt. ;)
Feuersänger:
--- Zitat von: Darius am 12.08.2013 | 15:16 ---Ein Mage Level 14/15 ist da nur noch schwer zu kontrollieren. Was soll ich denn machen? Die konnten alles auf den hohen Leveln und hatten für alles einen Spell oder sonstwas.
--- Ende Zitat ---
Ja, so ist das. Willkommen in der wunderbaren Welt von 3.X.
Es gibt verschiedene Gründe, die dafür sprechen, nur noch Spontan- statt Prepared Casterklassen zuzulassen:
- als SL hast du besseren Überblick darüber, was deine Spieler können;
- entsprechend kannst du deine NSCs viel leichter darauf abstimmen, die Party auch mal auszukontern.
- das Spiel ist flüssiger, da die SCs immer Zugriff auf alle ihre Zauber haben, und es dadurch nicht zu panikartigen Recalls/Teleports kommt, wenn der Wizard merkt, dass er die "falschen" Zauber für die Gegner des Tages memoriert hat.
- außerdem brüten die Spieler nicht mehr Ewigkeiten darüber, welche Zauber sie jetzt heute vorbereiten sollen.
Der Hauptnachteil ist freilich ganz auf der Seite der Spieler:
- es ist nicht so abwechslungsreich.
Das Geile an einem Wizard etc. _ist_ ja gerade, dass er hunderte von Zaubern lernen kann und immer noch ein As im Ärmel hat.
Beschränkt man die Auswahl auf wenige Spells Known, wird der Spieler sich da entsprechend eine Handvoll starker Zauber aussuchen, und die werden dann immer und immer wieder gespammt. Klar, das Problem haben Nichtcaster ununterbrochen, aber gerade deswegen spielen ja viele Leute Caster.
Trotzdem ist unterm Strich "Nimm nur Spontancaster" eine sehr häufig genannte Sofortmaßnahme, um Power- und Balanceprobleme etwas zu entschärfen.
Bei Klerikern sollte man da imho auch noch dahingehend etwas nachsteuern, dass die "Spells Known" Auswahl nur für Nicht-kurative Sprüche herangezogen werden muss, und alle kurativen Zauber (Cure, Heal, Restoration, Remove... etc) immer automatisch zur Verfügung stehen. Sonst wird der Kleriker entweder zum reinen, arschlangweiligen Heilbot, den keiner spielen will, oder der Spieler ignoriert die Heilzauber und erfüllt damit eine seiner Kernaufgaben nicht.
(Wobei natürlich, wie immer, der Großteil der Heilung über Wands ablaufen sollte.)
Drantos:
--- Zitat von: Darius am 12.08.2013 | 15:16 ---Genau DAS haben sie auch gemacht! Also war es nicht zu verhindern, außer ich hätte es willkürlich verboten.
Das ist auch eine Kritik. Ein Mage Level 14/15 ist da nur noch schwer zu kontrollieren. Was soll ich denn machen? Die konnten alles auf den hohen Leveln und hatten für alles einen Spell oder sonstwas.
--- Ende Zitat ---
Mach das, was Luxferre gesagt hat :)
Nimm HARP. Das Konvertieren geht intuitiv und du hast nicht das Problem, dass ganze Klassen überflüssig sind.
Bei D&D war es imho schon immer (alle Inkarnationen) so, dass ab Stufe 10 eigentlich kein Monster mehr ein Problem darstellte. Die einzigen gefährlichen Gegner sind dann hochstufige NSC.
Ich spiel gerade einen AP (Rise of the Runelords) mit Rolemaster und werde das nächste Mal auch auf HARP wechseln. RM ist mir einfach zu sperrig.
cu Drantos
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