Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.X] Charakter-Parade
Nachtfrost:
Ein beeindruckender Build.
STR 58 ist krank! >;D Ganz schön clever mit Divine Power den BAB zu boosten 8] (Edit: Der wurde bei PF ja ins bodenlose kastriert, und für Spell Level 4 ein Witz)
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat ---Stärkebonus bei Str 58 ist übrigens +24. Aber das fällt auch kaum noch ins Gewicht.
--- Ende Zitat ---
Upps hatte übersehen das der Stärke Bonus von Devine Power nicht mit dem Gürtel Stackt.
Was den Willsave angeht, das ist je durch aus noch Raum den mit Feats, Items und Spells zu Puschen.
Und wie gesagt ist auch nicht wirklich als Spieler Char gedacht sondern nur zum Ausnutzen einer Regellücke.
Luxferre:
Für ein kurzes Online-Intermezzo mein Stufe 16 Schurke/Kämpfer/Roter Mantis Assassine
Ist von 2009, also regelseitig nicht mehr ganz up-to-date.
Frost
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Volk: human, Mediogalti
Klasse: Rogue5/Fighter1/RMA 10
Geschlecht: male
Gesinnung: LE
Religion: He Who Walks In Blood
Stufe: 16 (ECL 16)
Erfahrungspunkte: 600.000 / 850.000
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Alter: 34
Größe: 1,80m
Gewicht: 80kg
Augenfarbe: white
Haarfarbe: none
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Initiative: +12
Perception: +25
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)TP: 148 (12 for level 1 + 14x5 for rogue&rma + 1x6 for fighter + 15x4 for con)
RK: 35 (10 +8Dex +8AC +3Nat +4buckler +2dodge)
Flatfooted: 26 (if possible)
Touch: 18 (20 mit dodge)
fighting defensively: AC 38, attack -4 (touched: 21)
full defense: AC 41, no attacks (touched: 24)
combat expertise: AC 38, attack -3 (touched: 21)
CMB: defensive +29
Rettungswürfe:
Fort 13 (rogue1, fighter2, rma3, attr4, magic3)
Ref 22 (rogue4, fighter0, rma7, attr8, magic3)
Will 13 (rogue1, fighter0, rma7, attr2, magic3)
Spezialfähigkeiten:
siehe Talente
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Geschwindigkeit: 30 Fuss /x4
Raum und Reichweite:
Grundangriff: +11/+6/+1 ; TWF +9/+9/+4/-1
CMB: +14
Nahkampf:
SWF:
+25/+20/+15, 1d8+11, 19-20/x2
TWF:
+23/+18/+13, 1d8+11, 19-20/x2
+23, 1d8+9, 19-20/x2
Fernkampf: +19/+14/+9
Spezialangriffe:
hasted
AC: 36 ; TWF +24/+24/+19/+14, 1d8+11 , +24, 1d8+9 ; Ref-Save: 23 ; 60ft movement
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)spells known:
1st: 5 (true strike, spider climb, expeditious retreat, feather fall, detect magic)
2nd: 5 (summon swarm, see invisibility, keen edge, cats grace, alter self)
3rd: 4 (scrying, giant vermin, gaseous form, fear)
4th: 4 (polymorph, phantasmal killer, modify memory, greater invisibility)
5th: 3 (word of recall, slay living, prying eyes)
spells per day:
1st: 4 +1
2nd: 4 +1
3rd: 3 +1
4th: 2
5th: 1
spell DC = 10 + spell level + 3 (Int mod)
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)STR 16/+3 (inkl. +4 belt)
DEX 26/+8 (inkl. +2 human, +4 level, +4 belt)
CON 18/+4 (inkl. +4 belt)
INT 16/+3 (inkl. +2 headband)
WIS 15/+2 (inkl. +2 headband)
CHA 10/+0
Base:12/16/14/14/13/10
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Skillpoints:
Rogue (65)
8+Int / level
+1 / lvl, Human
+1 / lvl, favored Class, Rogue (instead of bonus hp)
Fighter (6)
2+Int / level
+1 / lvl, Human
RMA (100)
6+Int / level
+1 / lvl Human
Skill for headband: sense motive
[mrow color=#A7211C]Fertigkeit [mcol]Rogue [mcol]Fighter [mcol]RMA [mcol]Attribut [mcol]Gesamt
[row color=#C1AC8F]acrobatics [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] dex +8 [col] 27
[row color=#E0D8C2]appraise [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] int +3 [col] 16
[row color=#C1AC8F]climb [col] 5 +3 [col] +0 [col] +4 [col] str +3 [col] 15
[row color=#E0D8C2]disable device [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] dex+8 [col] 27
[row color=#C1AC8F]escape artist [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] dex +8 [col] 21
[row color=#E0D8C2]knowledge local [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] int +3 [col] 16
[row color=#C1AC8F]knowledge religion [col] +0 [col] +0 [col] 2 +3 [col] int +3 [col] 8
[row color=#E0D8C2]linguistics [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] int +3 [col] 16
[row color=#C1AC8F]perception [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] wis +2 [col] 21
[row color=#E0D8C2]sense motive [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] wis +2 [col] 21
[row color=#C1AC8F]sleight of hand [col] 5 +3 [col] +0 [col] +10 [col] dex +8 [col] 26
[row color=#E0D8C2]spellcraft [col] +0 [col] +0 [col] 5 +3 [col] int +3 [col] 11
[row color=#C1AC8F]stealth [col] 5 +3 [col] +1 [col] +10 [col] dex +8 [col] 27
[row color=#E0D8C2]survival [col] +0 [col] 1 +3 [col] +0 [col] wis +2 [col] 6
[row color=#C1AC8F]swim [col] 5 +3 [col] +0 [col] +4 [col] str +3 [col] 15
[row color=#E0D8C2]use magic device [col] 5 +3 [col] +0 [col] +5 [col] cha +0 [col] 13
Synergien:
stealth: +15 armor of greater shadow
alertness: +4 sense motive, +4 perception
acrobatics: +4 AC for fighting defensively, +6 AC full defense, +2 Dodge
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Talent-Liste:
human: alertness
lvl1: exotic weapon prof (Sawtooth Sabre)
Rogue1: sneak attack (+1d6), trapfinding
Rogue2: evasion, rogue talent: fast stealth
Rogue3: sneak attack (+2d6), trap sense +1
lvl3: weapon finesse
Rogue4: uncanny dodge, rogue talent: ledge walker
Rogue5: sneak attack (+3d6)
lvl5: 2 weapon combo
Fighter1: improved ini (+4)
RMA1: sneak attack (total +4d6), weapon focus (sawtooth sabre)
lvl7: improved buckler defense
RMA2: prayer attack
RMA3: red shroud
lvl9: dodge
RMA4: call mantis, sneak attack (total +5d6)
RMA5: resurrection sense, weapon spec. (sawtooth sabre)
lvl11: combat expertise
RMA6: mantis form
RMA7: sneak attack (total +6d6), greater weapon focus (sawtooth sabre)
lvl13: mobility
RMA8: blood mantis form, fading
RMA9: mantis doom, greater weapon spec (sawtooth sabre)
lvl15: spring attack
RMA10: death mantis form, sneak attack (total +7d6)
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Automatic Languages: common (taldane)
Bonus Languages: mantis signs, kelish, osiriani, polyglot, tien, skald, varisian, vudrani, azlanti, jistka, thassilonian, undercommon, elven, dwarven, abyssal, infernal
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Volksmerkmale [human]:
base land speed 30 ft
1 extra feat at 1st level
1 extra skillpoints per level
automatic language: common
bonus language: any
favored class: any (Rogue)
Klassenfertigkeiten [Rogue/Fighter/RMA]:
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Startgeld: 315.000 GM
Belt of physical perfection +4 64.000
headband of mental prowess, Wis, Int +2 10.000
sawtooth sabre +4 32.335
sawtooth sabre +4 32.335
red and black Leaf Armor +5 of greater shadow 59.250
Amulett of natural armor +3 18.000
darkwood buckler +3 9.205
RM Mask 6.000
2 Gloves of storing 20.000
Cloak of resistance (+3) 9.000
Boots of speed 12.000
Handy haversack 2.000
Ring of Invisibility 10.000
Ring of sustenance 2.500
dagger +1 2.302
dagger +1 2.302
mwk dagger 302
mwk dagger 302
mwk light crossbow 335
30 bolts 3
Diamant 5000 gp
2x Elixir of tumbling 500
2x Elixir of hiding 500
4x Potion of cure serious wounds 3.000
2x Potion of neutralize poison 1.500, CL 5
Restgeld: 329gp
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Frost hat seinen Namen nicht umsonst. Dieser Mann strahlt eine unheimliche, frostige Ruhe aus. All seine Bewegungen scheinen voller Anmut und Würde. Etwas Raubtierartiges haftet ihm an. Unterstrichen von seinen kräftig-roten Tätowierungen im Gesicht und dem ganzen Körper, leuchten seine Augen in einem eisigen weiß. Der letzte Teil seinen Initiatenritus, hat ihn zu dem gemacht, was er jetzt ist.
Seine athletische Statur ist auffallend, da er sie nicht verbirgt und viel Aufhebens um seine Reinlichkeit macht. Zu seinen drei täglichen Gebeten gehört eine rituelle Waschung, genau wie ein kleines Blutopfer an seine Göttin.
Hört man die Stimme des Mannes, den alle Frost nennen, dann sollte man gut zuhören. Sie gleicht einem leisen Flüstern des Windes, heiser und rauh.
Seine Worte sind wie seine Handlungen. Auf das Wesentliche reduziert, bedacht und vorsichtig. Das kleine Arsenal an Waffen trägt Frost in breiten, schwarzen Lederscheiden. Erst wenn sie gezogen sind, wird einem ihre Herkunft offenbar. Und dann ist es zu spät...
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(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wer Fragen hat: besser nicht fragen!
Die Tabelle der Fertigkeiten überarbeite ich gerade mal nicht. Nennt es Faulheit. Ich habe gerade keine geistigen Kapazitäten, mich da einzuarbeiten...
Ich fänds übrigens klasse, wenn wir hier mehr Builds sammeln würden.
Vielleicht sogar einen eigenen Thread wert?
Feuersänger:
--- Zitat von: Luxferre am 13.09.2013 | 18:15 ---Ich fänds übrigens klasse, wenn wir hier mehr Builds sammeln würden.
Vielleicht sogar einen eigenen Thread wert?
--- Ende Zitat ---
Genau dazu ist doch dieser Thread da. ^^
Ich muss gleich los zum zocken, aber spätestens morgen stell ich hier mal eine Art Divine Ninja rein, an der ich grad am rumbasteln bin. =D
Schwertwal:
Okay, dann werde ich hier auch mal etwas beitragen. Die Schurken kommen die Tage, bin nicht viel Zuhause zur Zeit. Da ich es gerade allerdings formatiert vorliegen habe: Ein nettes Fighter-Build (in Deutsch):
Bei jedem vollen Angriff darf Sai zusätzlich einen schmutzigen Trick ausführen (KMB +22), um den Gegner blind zu machen (oder auch ein anderer Effekt, aber blind nützt ihm am meisten). Mit seinen weiteren Angriffen dann kann er den Gegner entweder zu Boden werfen (Grund-CMB +28) oder direkt angreifen. Know Thy Enemy gibt ihm, wenn er es denn einsetzen möchte (kostet eine Standard-Aktion:/ ) weitere Boni auf seine Angriffswerte.
Mit guten RW's und hoher AC (inkl. Berührung) steht Sai sehr stabil an vorderster Front. Dazu hat er eine Menge Hitpoints und kann einmal pro Runde einen beliebigen Nahkampf-Treffer gegen ihn negieren (So könnte ihn der Stufe 30 Halbgott mit nur einem Bissangriff, der allerdings +83, 8w6 + 248 (+254 mit Arkanem Schlag) Schaden anrichtet, unmöglich treffen).
Seine Dirty Tricks Maneuver halten 1 + 1d4 Runden oder bis der Gegner eine Standardaktion aufwendet. Bringt er einen Gegner zu Fall, so provoziert dieser von allen ihn bedrohenden Gegnern (inklusive Sai) einen Gelegenheitsangriff. Neben den guten Rettungswürfen und der hohen AC ist außerdem die Vielzahl an Skills pro Stufe ungewöhnlich für einen Kämpfer. Sai erhält 6 Stück pro Stufe, wovon 2 allerdings in Wissenfertigkeiten investiert werden müssen.
Auf hohen Stufen wird Sai "Quick Dirty trick" zulegen, sowie verbesserte kritische Treffer und Talente, die eben aus kritischen Treffern nutzen ziehen. Eventuell steigert er noch 4 weitere Mönchsstufen, um dann schließlich einmal pro Runde als swift-action seinen WE-Mod auf ein Kampfmanöver anrechnen lassen zu können. Auch Waffenspezialisierung fehlt im noch.
Achtung: Stufe 1 und Stufe 2 sind gut für Maneuver, schlecht allerdings zum Schaden austeilen!
Name: Sai Staahg
Menschlicher Kämpfer [Lore Warden] 9 (favorisierte Klasse), Mönch [Maneuver Master] 1
Neutraler mittelgroßer Humanoider
INI: +7; Sinne: Wahrnehmung +13
VERTEIDIGUNG
RK: 28 (+7 GE, +4 WE, +1 Ring, +1 Amulet, +1 Ausweichen, +4 Defensiv Kämpfen) [+4 Magierrüstung], Berührung 27, Auf dem falschen Fuß 15
TP: ? (10 + 8w10 + 1w8 + 30)
Reflex: +15, Willen: +12, Zähigkeit: +13
ANGRIFF
Bewegung: 9m
Nahkampf: +3 Krummsäbel, +24/+19, 1w6 + 14, 18-20/x2
SPIELWERTE (
ST: 7 (-2), GE: 24 (+7), KO: 14 (+2), IN: 14 (+2), WE: 18 (+4), CH: 7 (-2); Initiative +7; Bewegungsrate 9m.
GAB +9, KMB: +20 (+24 Dirty Tricks, +28 Trip), KMV: 27
Talente: Waffenfinesse, Dervish Tanz, Ausweichen, Verbesserte Schmutzige Tricks, Flinke Manöver, Verbesserter Waffenloser Angriff, Ausweichen, Waffenfokus, Kranich Stil, Kranich Flügel, Kranich Riposte, Kampfreflexe, Verbessertes Zufallbringen, Mächtige Schmutzige Tricks, Mächtiges Zufallbringen, Combat Expertise
Klassenfähigkeiten: Flurry of Maneuvers, Scholastic, Expertise, Maneuver Mastery (+4 CMB), Weapon Training (+4 AB/ +4Schaden), Know Thy Enemy
Wesenszüge: irgendwas.
Fertigkeiten: 6/TW
Akrobatik (GE) = +20 (10 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 7 Attribut)
Wahrnehmung (WE) = +17 (10 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 4 Attribut)
Wissen (Natur) (IN) = +15 (10 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 2 Attribut)
Wissen (Religion) (IN) = +15 (10 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 2 Attribut)
Wissen (Arkanes) (IN) = +15 (10 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 2 Attribut)
Rest beliebig
Sprachen: Handelssprache
Ausrüstung: +3 Krummssäbel, Gürtel +4 GE, Handschuhe des Duellierens, Stirnband +2 WE, Schutzring +1, Amulett der natürlichen Rüstung +1, Resistenzumhang +3
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