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[3.X] Charakter-Parade

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Schwertwal:
Und hier ein fluffiger Mönch - leider keine Kampfsau, aber ein bisschen was kann er schon:

Name: Raphael der Wanderknabe
Menschlicher Mönch [Weapon Adept/Quingong] (favorisierte Klasse) 8
Neutraler mittelgroßer Humanoider
INI: +2; Sinne: Wahrnehmung +13

VERTEIDIGUNG
RK: 26 (+3 GE, +4 WE, +2 Monk, +1 Ring, +1 Amulet, +1 Ausweichen, +4 Defensiv Kämpfen) [+4 Magierrüstung, +3 Rindenhaut], Berührung 21, Auf dem falschen Fuß 11
TP: ? (8 + 7w8 + 24)
Reflex: +11, Willen: +12, Zähigkeit: +10

ANGRIFF
Bewegung: 15m
Nahkampf: +2 Tempelschwert, +13 (1w8 +11, 19-20/x2)
                  +2 Tempelschwert, +13 (1w8 +17, 19-20/x2), mit Heftigem Angriff
                  +2 Tempelschwert, +13/+13/+8/+8 (1w8 +9, 19-20/x2), Schlaghagel
                  +2 Tempelschwert, +13/+11/+6/+6 (1w8 +15, 19-20/x2), Schlaghagel mit Heftigem Angriff




SPIELWERTE
ST: 20 (+5), GE: 16 (+3), KO: 14 (+2), IN: 12 (+1), WE: 18 (+4), CH: 7 (-2); Initiative +2; Bewegungsrate 15m.

GAB +6, KMB: +13, KMV: 30

Talente: Improved Unarmed Strike (Monk-Bonus), Perfect Strike (Monk-Bonus),  Verbessertes Zufallbringen, Ausweichen, Heftiger Angriff, Kampfreflexe, Waffenfokus (Tempelschwert, Bonustalent), Waffenspezialisierung (Tempelschwert, Bonustalent), Konzentrierter Zorn, Crane Style (Kranich Stil), Crane Wing (Kranich Flügel), Crane Riposte

Klassenfähigkeiten: Flurry of Blows, Stunning Fist, Evasion, Fast Movement, Maneuver Training, Ki-Pool, Ki-Power: Rindenhaut, Still Mind, Purity of Body, High Jump, Ki-Power: Gasförmige Gestalt


Wesenszüge: irgendwas.

Fertigkeiten: 4/TW
Akrobatik (GE) = +12 (6 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 3 Attribut)
Wahrnehmung (WE) = +13 (6 Ränge, 3 Klassenfertigkeit, 4 Attribut)
Rest beliebig


Sprachen: Handelssprache

Ausrüstung: Resistenzumhang +1, Gürtel +2 ST/GE, Stirnband+2 WE, Amulet der nat. Rüstung +1, Schutzring +1, +2 Tempelschwert

Nachtfrost:
Ich kann nur das "Guided" Enchantment für Waffen empfehlen (wenn zugelassen), WIS für Att und DMG statt Stärke. Dann kannst du STR auf 13 setzen und alles in WIS blasen.
Das bringt dann nämlich mehr AC, Att und DMG.

Schwertwal:

--- Zitat von: Nachtfrost am 13.09.2013 | 19:33 ---Ich kann nur das "Guided" Enchantment für Waffen empfehlen (wenn zugelassen), WIS für Att und DMG statt Stärke. Dann kannst du STR auf 13 setzen und alles in WIS blasen.
Das bringt dann nämlich mehr AC, Att und DMG.

--- Ende Zitat ---

Guided ist sehr häufig nicht verfügbar/zugelassen, aber ja, das wäre definitiv eine Option, um die Defensive zu verbessern, da so die AC leicht steigen würde (mehr Wis/Dex). Att und DMG allerdings würden quasi identisch bleiben, da der WIS-Wert dann bei ~22, maximal 24 läge und damit gerade so die +1 Verzauberung, die der Waffe nun fehlen würde, auglichen.

Feuersänger:
Wo ist Guided ursprünglich her? ich denke, 3.5, aber ich finds nicht.

Nachtfrost:
Aus Pathfinder 10: A History Of Ashes,  Curse of the Crimson Throne AP. Noch zu 3.5 Zeiten. Daher immer Verhandlungssache mit dem GM, ob er das zulässt.

Edit: richtigen AP korrigiert

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