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[Fate Core] Fage - Mage Clone

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Deep_Flow am 22.10.2013 | 19:00 ---Medicine fliegt raus. Dafür wäre Lore wieder für Heilung zuständig. In Kombination mit einem entsprechenden Konzept / Aspekt / Domäne.

--- Ende Zitat ---
Konzept muss man ja schon haben, Aspekt kann man dann wohl nur mit Fate Point einsetzen, Domaene kann man "nachlernen", was wird es denn dann?
Evtl. sollten wir mal hier im Board eine allgemeine Anfrage betreffs "Heilung in Fate Core" lostreten.

--- Zitat ---Tech ersetzt Craft und meint das Selbe bezogen auf technische Geräte inklusive Computer und Hacken.

--- Ende Zitat ---
Gibt es einen Grund warum du fuer Technologie einen Skill UND eine Domaene haben willst?
Zum einen kann das durchaus verwirrend sein: "Nein, mit Technologie (dem Skill) kann man da nix mehr machen, da braucht man schon Technologie (die Domaene) dafuer" ;)
Andererseits... Wo genau ist die Grenze von Werkzeugen zu "Technologie"?
Und weiter gefragt: Brauchen wir diese Grenze wirklich?
Ich sehe in Technologie einen "Sammelskill" der Teilbereiche von mehreren anderen Skills sammelt (und wenn man Technologie eine Berechtigung geben will dann ja aus deren Bereichen entfernen muesste).
- Informationen via Computer rausfinden geht dann nicht mehr per Investigate (das geht dann wohl nur noch fuer "stromlose" Nachforschungen)
- Benutzung von komplizierten Maschinen (z.B. um bestimmte Dinge mit Computerunterstuetzung herzustellen) geht nicht mehr mit Craft
- Wissen ueber entsprechende Geraetschaften ist dann auch kein Teil von Lore mehr sondern nur bei Technik
So zumindest ist mein Bauchgefuehl bei einem Technologie-Skill der fuer technische Geraetschaften zustaendig sein soll.

--- Zitat ---Drive/Piloting kommt dann noch dazu für die Steuerung von Fahrzeugen

--- Ende Zitat ---
Drive ist schon in der Liste drin. Aber angesichts der Tatsache, dass wir hoechstwahrscheinlich (Wenn ueberhaupt) ausser Autos selten bis nie mal was anderes an Fahrzeugen steuern muss man ja nicht noch extra zum Steuern von Flugzeugen einen Piloting Skill einfuehren...
Zugegeben, by the book koennte jeder gute Fahrer auch gut fliegen wenn beides ein Skill waere, aber ernsthaft... wann wird das ueberhaupt mal akut?

--- Zitat ---Evt. könnte man noch Empathy und Rapport zusammenlegen. Fällt mir aber noch kein griffiger Titel für ein.

--- Ende Zitat ---
Mir wuerde da auch nicht einfallen warum man die beiden Skills zusammenlegen muesste. Das eine ist eine "emotionale Wahrnehmung" und das andere ist "Charisma".
Nicht jeder der Ahnung hat wie Leute drauf sind hat Charisma und umgekehrt.

--- Zitat ---Ehrlich gesagt würde ich die 3 magischen Fähigkeiten doch beibehalten, weil sie die Aktionen und Anwendungsformen gut abdecken, die ihr macht.

--- Ende Zitat ---
Spricht ja nix dagegen. Haben wir die ganze Zeit ja auch gemacht, dann sollten aber (vgl. zu viele Skills) die Domains nur per Stunt bzw. "Geht/geht nicht"-Schalter sein und keine eigenen Skills.
Sonst koennte es ja durchaus sein, dass man mit magischer Faehigkeit +4 und Domaene +3 schonmal bei +7 anfaengt und keinen schlechteren Effekt als +3 (good) rauskriegen kann.

--- Zitat ---- Project & Control

Die Angriffs- und Interventionsfähigkeit. Beispiele: Einen Energiestrahl verschießen (Energy), die Lebenskraft eines Gegners schwächen (Leben), ein Gefühl oder ein Bild in den Geist eines anderen projezieren (Geist)

- Sense & Receive

Die Wahrnehmungs- und Aufnahmefähigkeit. Beispiele: Precognition (Schicksal), in die Vergangenheit schauen (Zeit), das Chi/die Lebensenergie einer Person wahrnehmen.

- Deflect & Alter

Die Verteidigungs- und Veränderungsfähigkeit. Beispiele: Den Asphalt verflüssigen (Materie), die kinetische Energie von Kugeln versiegen lassen (Energie), körperlich einen Schlag absorbieren bzw. "tough it out" (Leben)

--- Ende Zitat ---
Nach der Definition hatten 2 der 3 Skills alle 4 Skill-Einsaetze und Sense&Recieve nur "Create an Advantage" (evtl. vielleicht noch Overcome), oder sehe ich da mal wieder was zu eng?

--- Zitat ---Zusätzlich könnte man noch einen freien Fähigkeitsfokus setzen pro Domäne. Beim Carnie Strongman z.B. Life (Physique). Mit einem FP könnte er dann immer noch mal jemand heilen. Physique würde er dann wie seine höchste mag. Fähigkeit beherrschen. Also z.B. Deflect & Alter (Physique) +4.

--- Ende Zitat ---
Waere das dann noch ein weiterer Stunt? Also einen um die Domaene ueberhaupt zu koennen und noch einen um die Faehigkeit zu "verknuepfen"?
So eine Sache zerschiesst dir aber die Pyramide, denn wer nimmt dann noch einen anderen Skill als einen magischen auf seine +4. Bei 3 Domaenen wie wir sie momentan haben haetten wir dann 4 Skills auf +4 (also eine ebenso breite Flaeche wie die "Basis" der Pyramide ;)

--- Zitat ---Sorry, wenn es gerade ein bisschen hin und her geht. Sind doch ein paar Baustellen und es geht darum, das Ganze auf ein solides Fundament zu stellen... 

--- Ende Zitat ---
Darum sprechen wir das ja hier im Forum mal an.

Deep_Flow:
@Crafts vs. Tech

Ich denke, Crafts können wir dann auch einfach lassen.

Hieße dann:

Crafts: Reparatur und Aufmotzen von Maschinen / Fahrzeugen

Lore: Hacken von Computern

Investigate: Nachforschungen und Recherche mit und ohne Computerunterstützung

@Drive

Würde ich dann auch lassen für alle Arten von Fahrzeugen. Das meinte ich mit dem /Piloting auch ;)

@Empathy und Rapport

Bleiben als getrennte Fähigkeiten. Empathy hat eh keiner... ;D Aber dann auch nicht beschweren, wenn die Fähigkeitenliste zu lang ist.

@ Magische Fähigkeiten

Ist auch bei anderen Fähigkeiten so, dass sie nicht alle 4 Aktionen gleich abdecken. Grundsätzlich wäre es Angriff: Project & Control, Verteidigung: Deflect & Alter sowie Wahrnehmung: Sense & Receive. Ganz trennscharf sind die natürlich nicht. Mit kreativen Ideen bzw. zuvor geschaffenen Aspekten könnte man auch mit Deflect & Alter angreifen oder mit Project & Control verteidigen oder damt wahrnehmen. Und wer weiß auf was für Ideen die Spieler noch kommen...

Das ist aber ein Grundthema von Fate. Da werden Unschärfen in Kauf genommen...

@Heilung

Aspekte sind immer wahr und informieren das Spiel auch, wenn sie nicht mittels FP ins Spiel gebracht werden. Jemand der Arzt in seinem High Konzept stehen hat, kann dann mit Lore/Wissen eben heilen. Ganz ohne FP.

@Fähigkeitsfoki

Vergesst es bitte. Da bricht die Skill-Pyramid, da hat Selganor recht.


Selganor [n/a]:
Nochmal zu den Domaenen:

Gibt es irgendwelche "Alleinstellungsmerkmale" der Domaenen, also bestimmte Sachen die nur diese Domaene und keine andere Domaene kann?

Oder andersrum bestimmte Sachen die eine bestimmte Domaene nicht kann?

Deep_Flow:

--- Zitat von: Selganor am 20.11.2013 | 23:45 ---Nochmal zu den Domaenen:

Gibt es irgendwelche "Alleinstellungsmerkmale" der Domaenen, also bestimmte Sachen die nur diese Domaene und keine andere Domaene kann?

Oder andersrum bestimmte Sachen die eine bestimmte Domaene nicht kann?

--- Ende Zitat ---


Gute Frage! Dafür müsste man mal eine Aufstellung aller Domänen machen, bezogen auf die 4 Aktionen.

Ich mache mal den Anfang und bitte um Beteiligung:


Domäne Zeit

Mit Hilfe der Domäne Zeit lässt sich der Zeitfluss eines begrenzten Ausschnitts der Welt verlangsamen oder beschleunigen. In begrenztem Maße kann die Zeit zurück gedreht werden bzw. in die Vergangenheit geschaut werden.

Angriff: Alterungsprozesse beschleunigen

Verteidigung: Verlangsamen von Geschossen, Beschleunigung von Abwehrreaktionen

Vorteile schaffen: Beschleunigung von Prozessen, Zeitvorteile schaffen, Gegner in der Zeit einfrieren bzw. in Zeitschleifen gefangen halten.


Hindernisse Überwinden: Beschleunigung der eigenen Bewegung
 


Edward Fu:
Wie sieht es mit dem Blick in die Zuckunft aus?


Mit Hilfe der Domäne Raum assen sich Entfernungen manipulieren. Durch kontrolle des Raumes wird begrenzte Teleportation möglich. Teleportation über grössere Strecken sollte nur über ein Ritual oder änliches Möglich sein, da hier doch eine grössere Menge an Erfolgen benötigt wird.

Angriff: Dinge die von Oben kommen ;); Gegner die plötzlich fallen, obwohl sie eben noch auf festen Boden standen.

Verteidigung: Kugeln durch biegen des Raumes ablenken (evtl. zurück zum Gegner als Gegenagriff), Teleport zur Seite.

Vorteile Schaffen: Gegner auf Abstand halten oder das Gegenteil davon, Dinge durch Teleportation von einander trennen, Verbesserung der Wahrnehmung (Sicht, Gehör) durch verkürzung des Raumes.

Hindernisse überwinden: Teleportation

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