Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Wirkung von Magie in der Spielwelt
La Cipolla:
Ist die Frage, wie gut man solche Leute bezahlen muss, damit sie ihre eher seltenen, anspruchsvollen Fähigkeiten benutzen, um dein Billy-Regal zu bauen. Ich meine, klar, wenn du als 5-jähriger nen Konzern-CEO hast, der dich auf dem Trödelmarkt unterstützt, ist das bestimmt sehr hilfreich, aber warum zur Hölle sollte er das tun, wenn seine Fähigkeiten woanders besser bezahlt werden. Und der Vergleich hinkt sogar, weil Magie eine On/Off-Fähigkeit ist, für die du nicht mal eben so nen schnellen Ersatz benutzen kannst.
Eulenspiegel:
Das ist halt die Frage: Ist Magie etwas angeborenes, das man entweder hat oder nicht?
Oder kann prinzipiell jeder zumindest simple 0. Grad Magie erlernen?
Slayn:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 30.09.2013 | 23:34 ---Das ist halt die Frage: Ist Magie etwas angeborenes, das man entweder hat oder nicht?
Oder kann prinzipiell jeder zumindest simple 0. Grad Magie erlernen?
--- Ende Zitat ---
Die aktuelle Antwort sieht so aus: Man benötigt einen Attributswert von 10+Zaubergrad um auf dem Niveau Zaubern zu können.
Da in den drei relevanten Attributen INT/WIS/CHA ein Durchschnittsmensch zwischen 10 und 11 schwankt, sind also Grad 0 bis 1 Zauber meistens drin.
In der aktuellsten Variante, PF, werden Grad 0 Zauber noch nicht mal verbraucht, wenn man sie "nutzt".
Eulenspiegel:
Das sind die outtime Regeln für SCs.
Outtime lernt ein SC einen Zauber, weil der dazugehörige Spieler XP dafür ausgibt oder eine entsprechende Klasse wählt.
Die Frage ist, warum der SC ingame Magie erlernt:
- Lernt der SC Magie, weil das Talent schon immer in ihm geschlummert hat und es plötzlich in ihm erweckt wurde?
- Lernt der SC Magie, weil er sich die letzte Woche damit beschäftigt hat?
- Lernt der SC Magie, weil er es die letzten 2 Jahre studiert hat und nun endlich den Durchbruch hat?
Die outtime Regelung funktioniert mit allen drei ingame Erklärungen. Welche dieser ingame Erklärungen nun zutrifft, hängt also nicht von den Regeln sondern vom Setting ab.
La Cipolla:
Ist doch egal, wird trotzdem nicht passieren. Die Diskussion gab's schon mal bei Splittermond: Im Mittelalter konnte auch nicht jeder lesen, weil es a) kontrolliert wurde, und die Leute b) Wichtigeres zu tun hatten. Überleben bspw. Ob jeder Magie lernen kann, ist also nicht so wichtig, sofern es die Leute einfach nicht tun. Heute kann auch jeder Raketenwissenschaftler werden. Oder dutzende Sprachen lernen. Brauchen die meisten Leute aber einfach nicht.
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