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Wirkung von Magie in der Spielwelt

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Arldwulf:
Aber welchen Vorteil hätte diese Vorgehensweise in Bezug auf Magie?

Alle drei Arbeitsschritte könnten ja mit einem Zauber oder Cantrip (wenn er stark genug ist) gemacht werden. Vielleicht dennoch mit 3 verschiedenen Anwendungen des Zaubers, aber trotzdem durch den gleichen Zauberwirker.

Der Vorteil bei uns liegt darin dass ich Maschinen nutzen kann welche hochgradig spezialisiert sind und gar nix anderes können. Dies wäre aber hier ja nicht der Fall - hier benutze ich Magie und die kann sehr wohl viele verschiedene Dinge.

Feuersänger:
Siehe oben. Cantrips dürfen, auch mehrfach gecastet oder kombiniert, andere Zauber nicht ersetzen; erst recht nicht in einer Regelversion, in der man sie spammen kann.

Slayn:
Arldwulf, die Grundprämisse ist ja immer noch: Die Regeln haben recht und bilden die Spielweltrealität ab, ja?
Demnach machen die Leute ihre Handlungen also "At the Speed of Magic", sprich jeder Arbeitsschritt 6 Sekunden. Kannst du auch auf alle anderen Bereiche anwenden, etwa Trauben ernten oder Kettenhemden erstellen.
Nachdem man nun einen Cantrip auch bis zu einer Stunde aufrecht erhallten kann, ist so eine Schicht schon sehr sehr produktiv.

Während man also in Villariba noch an der Fabricate Trap werkelt, hat Villabacho schon einen ordentlichen Warenausstoß.

Oi Feuersänger, zeige mir bitte den magischen Hobel, Bohrer oder Pinsel der ersetzt wird. Sie sind nicht da.

6:

--- Zitat von: Feuersänger am  1.10.2013 | 09:03 ---Wie bereits gesagt wurde: die Grundregel für Cantrips überhaupt ist, dass sie nicht andere Zauber ersetzen können. Auch fünfundzwanzig über- oder nebeneinander gecastete "Light" ersetzen nicht einmal "Daylight".

--- Ende Zitat ---
Light macht Licht, richtig? Daylight auch, richtig? Ein Cantrip kann also in Teilgebieten einen höherlevligen Spruch "ersetzen", richtig?

--- Zitat ---Man kann damit keine Materie dauerhaft erschaffen, weil das diverse höherstufige Zauber sind, und es bereits einen Cantrip gibt, mit dem kurzzeitig sowas wie Pappmachéimitate erzeugen kann.
Man kann damit kein Holz magisch verformen, weil das bereits ein Grad 2 Zauber ist.
Analog Stone Shape ist Grad 4.
Sowas wie Iron Shape steht nicht im SRD, wäre aber noch höher als Stone Shape, analog zu den Walls.
Die physikalische Kraft, die durch Cantrips ausgeübt werden kann, ist sehr sehr begrenzt. Existierende Cantrips schaffen die genannten 20 Newton. Damit kann man keine Bohrmaschine oder Säge ersetzen.
Selbst wenn man eine Lücke findet, die nicht durch höhergradige Zauber abgedeckt ist, kann ein neu erfundener Cantrip nicht 10x stärker sein als die bereits existierenden.

--- Ende Zitat ---
Dann geh doch mal einen Schritt zurück. Nimm doch mal Acid Arrow. Das ist ein Level 2 Spruch, der Säureschaden macht. Nach Deiner Argumentation dürfte es keinen Cantrip geben, der Acidschaden macht. Schliesslich haben wir ja einen Level 2 Spruch, der bereits Acid-Schaden macht...
Jetzt stellt sich die Frage, welche Grenzen ein Cantrip wirklich hat. Welche Teilgebiete können wie abgedeckt werden? Kann an der Castingdauer gedreht werden? Können mehrere Zaubernde gemeinsam einen Cantripeffekt erzeugen? usw. Aber wie gesagt: Das wäre dann ein Thema ausserhalb dieses Threades oder besser gesagt ein Thema der magischen Forschung.

--- Zitat ---Zweitens müssen wir den Plan getrennt nach Versionsnummer betrachten:
In 3.5 erledigt sich die Sache von selbst, weil man nur eine handvoll Slots pro Tag hat und Cantrips sich verbrauchen.
In Pathfinder wiederum bräuchte man erstmal einen Feat der einem Weltlichen Cantrips verleiht (das war ja hier die Prämisse); auf die Schnelle habe ich im PRD nichts gefunden.
Aber ist wie gesagt eh makulatur, aufgrund der obigen Einschränkungen.

--- Ende Zitat ---
Denk mal über folgendes nach: Wie lange dauert das Schmieden eines guten Schwertes und wieviel Zeit muss in die Ausbildung eines Schmiedes gesteckt werden, um das gute Schwert zu erzeugen? Nehmen wir doch einfach mal an zwei 08/15 Commoner mit 2 Monaten Ausbildung schaffen es mit ihren Cantrips aus Eisenbarren 3 gute Schwerter pro Tag zu formen/erzeugen, und vergleichen das mit dem erfahrenen Schmied (Ausbildung > 2 Jahre), der glaube ich mehrere Tage für ein gutes Schwert benötigt, dann reicht es völlig, dass die Commoner nur 3 Cantrips pro Tag machen können (ich gehe übrigens davon aus, dass ein Cantrip eine Castingdauer von mehreren Stunden hat.).
EDIT: Zum Thema PF: Schau mal in die Traits ;)

Feuersänger:
light = Fackel
daylight = Tageslicht.
noch so viele fackeln geben kein Tageslicht.
Noch so viele Prestis kein Warp Metal.

hobel, säge, Hammer etc: 20 Newton Limit.

1 Schwert erzeugen: GRAD FÜNF!!!
edit : das verhält sich wie Fackel zu Sunbeam.

Es gibt schon genug Leute, die Prestidigitation mit einem Mini-Wish verwechseln.

splitte doch den thread, dann können wir unser nein/doch da weitermachen.

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