Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Wirkung von Magie in der Spielwelt
Arldwulf:
--- Zitat von: Luxferre am 30.09.2013 | 08:03 ---Somit haben sich fast alle in der irdischen Geschichte vorkommenden Intrigen, Dramen und Co vollkommen erübrigt.
Ich gehe soweit, dass ein konsequentes umkrempeln von Faerun und Golarion und Co diese völlig anders dastehen ließen.
Warum sollten sich die Höllenritter noch Burgen bauen, wenn die paktierenden Teufel viel größeres, mobileres und mächtigeres erschaffen könnten?
--- Ende Zitat ---
Dafür dass du das Thema hier heraus lassen wolltest bringst du es aber konsequent ein. ^^
Und weil dem so ist: Nimmt man die Regeln zum Bauen von Burgen dann sind Burgen schlichtweg spottbillig und die Regeln sind teilweise ungemein vorteilhaft (so sind die Regeln zur Ausbreitung von Effekten nicht unbedingt realistisch - sorgen aber dafür dass eine Schießscharte sicheres Terrain gegen einen Feuerball ist, selbst wenn man direkt dahinter steht). Selbst die welche man nicht von seinen Lehnsleuten bauen lässt oder von Opi geerbt hat (und das dürfte eigentlich der normalfall sein) sondern einfach kauft sind mit 25-40.000 Goldmünzen weit, weit unter dem Preis von vergleichbaren magischen Gegenständen mit ähnlichem Nutzen. Davon abgesehen dass diese halt nicht mit rein mundanen Mitteln gebaut werden können oder Regeln haben um wie viel sich der Preis durch die Arbeit von Untertanen verringern kann.
Bei der Beispielburg aus dem SHBG gibt es sogar noch ein paar hochstufige Schutzzauber im Preis inbegriffen. Gleichzeitig muss man auch sagen: Allzusehr würde Faerun gar nicht umgekrempelt werden (nimmt man mal solchen offensichtlichen Cheese wie eben die Fallen heraus die nie so gedacht waren und spielt die Regeln wirklich wie sie gedacht sind).
Dein Beispiel mit der Zone of truth ist dabei ganz gut. Nicht nur das diese umgehbar ist, einen Rettungswurf erlaubt und die Leute wissen dass sie sich in einer Zone of Truth befinden. Es gibt auch sehr simple Methoden um sie zu umgehen und sei es nur dass man schlicht jemanden schickt der aus seiner Sicht die Wahrheit spricht. Aber vor allem: Sie gilt nur in einer bestimmten Zone. Mobilität ist also nicht immer ein Vorteil, es hilft auch eine Basis zu haben die derartige Schutzzauber aufnimmt.
Nimm mal D&D Romane, dort wird derartige Magie sehr regelmäßig benutzt. Dennoch gibt es dort plausible Intrigen. Einfach indem beschrieben wird wie man es umgeht. Ich denke es wird oft sehr leichtfertig gesagt dass die ganze Spielwelt umgeschmissen wird - die Regeln geben das nicht wirklich her.
6:
--- Zitat von: Luxferre am 26.09.2013 | 13:57 ---Wie werden Gefägnisse in Großstädten desigt sein müssen?
--- Ende Zitat ---
Genauso ein Verliess wie sonst auch. Wenn ein Gefangener flieht, dann wird er eh über Scrying wieder gefunden (Es dürfte ne nette Lockensammlung der Gefangenen geben.) und dann einfach mit dem Lieblingsspruch des Hofmagiers abgeschossen werden. Wer flieht hat unrecht und den Tod verdient. Kurz und schmerzvoll. Spart übrigens ne Menge Resourcen, gegenüber dem Versuch das Verliess ständig unter Magie zu setzen.
Mächtigere Schuldige gehen entweder direkt vor den Scharfrichter oder sind so stark, dass sie garnicht erst schuldig gesprochen werden.
--- Zitat ---Wie wohnt die Oberschicht und wie schützt sie sich?
--- Ende Zitat ---
Selbstschussanlagen. Magische Detektoren. direkte Alarme an ein Wächterkontingent usw. Ähnlich wie heute die Sicherheitsanlagen mit direkter Verbindung zur Polizei. Nur das die "Polizei" sicherlich Privat finanziert sein dürfte.
--- Zitat ---Wie sind Diebesgilden organisiert?
--- Ende Zitat ---
Genauso wie die Diebesgilden in den jeweiligen Setting beschrieben. An der Struktur dürfte sich da nicht viel ändern. Nur die Werkzeuge sind uU andere.
--- Zitat ---Wie sind Stadwache und Inquisitoren/Hexenjäger aufgestellt?
--- Ende Zitat ---
Genauso wie in den jeweiligen Settings beschrieben. Stadtwache wäre immer noch mundan. Allerdings dürfte es uU eine Eingreifgruppe geben, in der sich ein oder zwei Magier als Berater befinden. Gerade wenn hochgestellte Personen betroffen sind, dürften Scrymöglichkeiten ziemlich nützlich sein.
--- Zitat ---Welche Möglichkeiten haben Handwerker?
--- Ende Zitat ---
Kommt auf die Art der Magie an. Genauer beschreiben wird schwierig, weil sich im Prinzip alles daraus entwickeln kann: gelebter Marxismus a la Star Trek, Distopie a la Shadowrun, die Flusswelt, usw.
--- Zitat ---Wie günstig müsste Magie im Alltag sein, um sie wirklich plausibel darzustellen? (Löhne für normale Berufe sind ja recht unplausibel)
--- Ende Zitat ---
Ach Du meine Güte. Du müsstest das komplette Setting umkrempeln. Egal welches Setting Du nimmst wirst Du schnell merken, dass die Settings bei so alltäglichen Sachen wie Löhne für normale Berufe in Bezug auf den Realismus in sich zusammen klappen.
Feuersänger:
(mobil, daher telegrammstil)
Contest: fände ich gut!
Slayn: was du da machst, nennt man Namedropping. Das hilft niemandem weiter.
Strongholds: ich habe da die kosten eher um 200k aufwärts im Kopf? Für 30k kriegt man iirc gerade mal ne Villa oder so.
kalgani:
bei PF wird eine Burg mit 150.000 beziffert und eine Feste gar mit 500.000!
selbst ein Turm oder Motte wird mit mindestens 50.000 deklariert.
Arldwulf:
Was ist da dann alles enthalten? Ich kenn mich mit Burgenbau bei Pathfinder gar nicht aus, aber es wäre natürlich eine heftige Verteuerung gegenüber 3.5, zumal da dann sogar schon Verzauberungen mit enthalten sind.
Wäre aber evtl. durchaus berechtigt, vergleicht man Preise für magische Gegenstände und was sie bringen.
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