Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Wegsprinten und dabei schießen
Weltengeist:
--- Zitat von: knörzbot am 11.10.2013 | 15:17 ---Noch nebenbei bemerkt: "Rennen" gilt als Aktion. Er hat also beim Schiessen noch einen Malus von -2.
--- Ende Zitat ---
Jepp, wollte ich auch gerade schreiben. Und wenn er beim Rennen mal auf ein Hindernis stößt, das er umlaufen muss o.ä., wäre hier der gleiche Malus fällig.
YY:
--- Zitat von: knörzbot am 11.10.2013 | 15:17 ---Noch nebenbei bemerkt: "Rennen" gilt als Aktion. Er hat also beim Schiessen noch einen Malus von -2.
--- Ende Zitat ---
Da habe ich meinen Grundmindestwurf (is that a word? :D) von 6 her (obwohl es den formal ja nicht gibt, ich weiß ;)).
Kardohan:
Der Mindestwurf oder MW beträgt im Fernkampf immer 4!
Durch die Mehrfachaktion (Rennen und Schießen) erhält man hier einen Modifikator von -2 auf die Würfe.
Da Modifikatoren gleicher Art in SW im Allgemeinen nicht additiv sind, sollte man das ganz genau auseinanderhalten und nicht einfach dem MW hinzurechnen bzw. davon abziehen. So verlangen etwa einige Zauber eine getrennte Betrachtung des Wurfes als Zaubererfolg und Treffererfolg. Ein weiterer Grund ist, daß Talente, Zauber und Fähigkeiten immer die Modifikatoren ausgleichen, niemals den Mindestwurf.
Es erleichtert einem die Berechung enorm, wenn man einfach alles auf den Wert 4 bezieht.
Im obigen Falle ist es allerdings irrelevant.
YY:
--- Zitat von: Kardohan am 11.10.2013 | 21:11 ---Da Modifikatoren gleicher Art in SW im Allgemeinen nicht additiv sind, sollte man das ganz genau auseinanderhalten und nicht einfach dem MW hinzurechnen bzw. davon abziehen. So verlangen etwa einige Zauber eine getrennte Betrachtung des Wurfes als Zaubererfolg und Treffererfolg. Ein weiterer Grund ist, daß Talente, Zauber und Fähigkeiten immer die Modifikatoren ausgleichen, niemals den Mindestwurf.
--- Ende Zitat ---
Hättest du da einige konkrete Beispiele, wo das einen Unterschied macht - insbesondere der letzte Satz?
Kardohan:
Schau ins Regelbuch, da gibt es genügende. Es geht weniger um den Unterschied, sondern der standardisierten Betrachtungsweise.
Ein Erfolg ist stets MW4! Weitere 4 Punkte höher ergeben eine Erhöhung. Klare Ansage... und man muss nur 1 Zahl im Auge behalten...
Um Erfolg zu haben bekommt man dann situativ und den Fertigkeiten entsprechend Modifikatoren drauf, die wie Berufsfertigkeiten, einige Paradewaffen oder Rüstungen manchmal nicht additiv sind.
Rein rechnerisch ist es kein Unterschied, ob man einen EW gegen 4 mit -2 würfelt oder gegen MW6. Es ist nur insgesamt leichter zu vermitteln, da man nur die Modifikatoren betrachtet und den MW nicht extra erwähnen muss.
Standardbeispiel ist der Akademiezauberer, der im Dunkeln, bei Regen, leicht erschöpft und verwundet von einem wackeligen Karren aus auf 36" seine Gegner mit Geschoß beharkt, wobei mindestens einer der Gegner noch im Bereich eines Lichtzaubers steht bzw. der Zauberer gegen einen durch eine Erfolgreiche Willensprobe zuvor für diese Aktion +2 hat.
Die verrechneten MW anzugeben mag zwar Platz sparen, aber es ist schwieriger nachzuvollziehen wenn sich etwas ändert, etwa der Regen plötzlich aufhört oder er einfach vom Karren steigt.
Wenn dir die Betrachtung der MW logischer erscheint, kannst du es in deinen Runden ruhig so machen, aber RAW ist die Betrachtung der Modifikatoren.
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