Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
3.5 verhausregeln die Dreihunderdrölfzigtausendste
Rorschachhamster:
"Ganz einfach" ;): Alle Boni halbieren. BAB, RW, Fertigkeiten... Und abrunden, wobei man einige Sachen wie Waffenfokus vielleicht neu bewerten müßte. SGs auch... Die Rüstungen würde ich auch etwas stauchen aber vielleicht nicht ganz halbieren...
Dazu dann noch die Schadenswürfel von Zaubern um jeweils einen Schritt nach unten oder sogar tatsächlich halbieren (oder die Anzahl der Schadenswürfel - Feuerball mit W4 oder W3??? Geht nicht!). Auch die magischen Boni (Maximum +3 würde ich wahrscheinlich zulassen, und die Regel, das keine Waffen- oder Rüstungsverzauberung ohne Bonus funktioniert, auch kippen)
Dadurch erhöht sich die Wichtigkeit des W20 und der Unterschied zwischen Stufe 1 und Stufe 20 wird effektiv halbiert... Mehrfachangriffe durch Angriffsboni würde jemand mit gutem BAB erst auf der 12. bekommen.
Da bin ich im Kopf am rumrechnen - mein Hauptproblem ist, daß das nicht wirklich einfach on the fly von bestehendem Material zu konvertieren wäre. ;D
Luxferre:
Mein Senf:
--- Zitat von: Surtur am 13.10.2013 | 12:33 ---1. Charakterentwicklung 1: Machtanstiegskurve abflachen
--- Ende Zitat ---
Sollen die SC langsamer aufsteigen? Nimm die alternative Progression von Pathfinder.
Sollen die SC weniger Macht pro Stufe bekommen? Dann beißt sich das mit Punkt 2, passt aber mit Punkt 7. Also die Abhängigkeit von magischen Gegenständen einschränken. Dabei solltest Du dringend beachten, dass die mundanen Klassen davon stärker benachteiligt werden!
--- Zitat ---2. Charakterentwicklung 2: Stärkere Charaktere auf Stufe 1 - Wir wollen als Helden anfangen!
--- Ende Zitat ---
Volle HP, evtl schon einen Gegenstand, der mit den SC wächst und Dir als SL eine gewisse Kontrolle gibt. Vielleicht sind diese Gegenstände ja Bestandteil der Welt oder dem Status eines Heldencharakters und heben diese dadurch weiter ab?
Ganz wichtig: _alle_ NSC haben ausschließlich NSC-Klassen!!! Keine NSC Magier. Diese sind Adepten. Zieh es durch.
--- Zitat ---3. Kampfsystem 1: Dynamik und Beweglichkeit - weg vom abwechselnden zuschlagen für Nahkämpfer
--- Ende Zitat ---
Gelegenheitsattacken komplett streichen! Fundktioniert auch bei Dungeonslayers super.
Kampfmanöver jeweils zu einem Talent zusammenschreiben. Dann werden die one-trick-ponies endlich vielfältiger und der normale Kämpfercharakter hat mehr Anreiz, verschiedene Manöver zu erlernen.
--- Zitat ---4. Kampfsystem 2: Weg von der Würfelorgie - müssen die vielen Attacken wirklich sein?
--- Ende Zitat ---
Da gab es eine Alternative mit je nur einem Angriff pro Runde und Stufenabhängiger Schadensvermehrung nach Klasse... weiß nicht mehr, wo ich das las.
--- Zitat ---5. Kampfsystem 3: Wir lernen zuschlagen aber nicht ausweichen?! Rüstungsklasse und Stufe
--- Ende Zitat ---
Wie meinen?
--- Zitat ---6. Platzhalter, weil mir zum Kampfsystem garantiert noch was einfällt.
--- Ende Zitat ---
Okay, ich warte ;)
--- Zitat ---7. Ausrüstung 1: Magische Gegenstände, ja. Aber wir sind Abenteurer, keine Weihnachtsbäume - weg vom Slotfüllen!
--- Ende Zitat ---
Weniger Gegenstände finde ich auch immer gut. Ist aber fast unmöglich zu implementieren. Da ich Midnight nicht nennen soll und ich keine Lust habe, 500 Seiten zu zitieren, muss ich hier wohl leider passen ;)
Alternativ kann man nur eine Menge von Gegenständen entsprechend dem Weisheitsmodi (oder besser: Charisma, den Dumb... äh Dumpstat) tragen, weil man sonst diversen magischen Überladungen ausgesetzt wird. Und die tun weh, können Dich bestenfalls im Mahlstrom verschlingen...
--- Zitat ---8. Ausrüstung 2: Sensible Value. Keiner soll den Gegenwert eines Königreiches am Leibe tragen!
--- Ende Zitat ---
Siehe Feuersänger. Wobei ich das konsequente orientieren an dem WBL etwas überflüssig erachte.
Alternativ magischen gegenständen den Faktor zehn verpassen und nach WBL spielen.
--- Zitat ---9. Ausrüstung 3: Wie bringe ich die obigen Punkte mit der Lust am Sammeln und Schatzjagen zusammen?
--- Ende Zitat ---
D&D ist lootorientiertes Rollenspielen. Man kann anders, aber das muss allen klar sein. Also bleibt es an Dir hängen, die Hintergrundinfos der Welt sexy zu verpacken und erforschenswert zu machen. Oder die Lust an mundanen Gegenständen steigern. Wenn keine Stahlschwerter erlaubt sind (Dekret vom Dunklen Herrscher), dann ist es a) erst recht erstrebenswert und b) ein eigenes Abenteuer es zu behalten, zu verstecken und nicht die Todesstrafe zu bekommen...
--- Zitat ---10. BMX Bandit und Angel Summoner - Das Kreuz mit den Spellcastern und Magic-Usern und allen anderen Klassen
--- Ende Zitat ---
Das ist am schwersten auszugleichen. Denn das Grundsystem versucht es über magische Gegenstände und versagt dabei gründlich.
In Stakkato:
Vollzauberer einschränken. Zugang zu gewissen Graden über Talente. Zugang zu Zaubern nur über teure Komponenten oder teures einkaufen. Magische Gegenstände ausschließlich für mundane Klassen erschaffen. Crafting Feats einschränken.
--- Zitat ---11. Magic screws my pseudo-middle ages! Wie ich Burggräben und -mauern, Pflug und Egge, Banner und Kampfformationen in einer Welt mit fliegenden, teleportierenden, Gedanken lesenden, unsichtbaren, Feuerbälle schmeißenden und alles aus dem Nichts herbeizaubernden Wesen legitimiere.
--- Ende Zitat ---
Keine Legitimation möglich. Siehe diverse Diskussionsthreads. Daher alle mächtigen Utility Zauber einschränken und die voin Dir genannten Punkte existieren kaum noch.
Bei mir gibt es keinen Teleport, nur Dimension Door in nem höheren Grad. Ebenso ist Fliegen als Zauber eingeschränkt. Unsichtbarkeit existiert nur als normale Variante (sichtbar, sobald Aktion mit Würfelwurf). Zauber gemäß Baum aufbauen: Leichte Wunden heilen ist Voraussetzung für mittlere Wunden, usw...
Vollzauberer sind selten. Mach das der Gruppe klar. Und lass max einen Spieler zu, der sowas spielt.
Luxferre:
--- Zitat von: Fischkopp am 14.10.2013 | 07:58 ---Dadurch erhöht sich die Wichtigkeit des W20 und der Unterschied zwischen Stufe 1 und Stufe 20 wird effektiv halbiert...
--- Ende Zitat ---
W30 würfeln, alles bleibt, wie es ist, nur die festen DCs/SGs werden auf Faktor 1,5 angepasst.
Narubia:
--- Zitat von: Luxferre am 14.10.2013 | 08:43 ---W30 würfeln
--- Ende Zitat ---
Jetzt muss man sowas nur noch besitzen oder emulieren. Wie nervig.
Luxferre:
--- Zitat von: Narubia am 14.10.2013 | 08:48 ---Jetzt muss man sowas nur noch besitzen oder emulieren. Wie nervig.
--- Ende Zitat ---
Was'n das für ein unsinniger Kommentar?
Einen W30 zu kaufen sollte (auch für Dich) deutlich weniger Aufwand sein, als das gesamte GRW inklusive aller sonstigen zugelassenen Klassen, Spielleiterhandbuch usw umzuschreiben. Und emulieren muss man da gar nichts. Den Würfel gibt es ganz regulär zu kaufen.
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