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[3.5] Mod für Low-Magic-Item Play / ohne Weihnachtsbaumsyndrom

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Feuersänger:
Mage Armour gibt einen Armour bonus, keinen Enhancement bonus also genau wie ein nichtmagisches Kettenhemd o.ä.
Shield gibt iirc ebenso einen Shield Bonus (sowie zusätzlich die Immunität gegen Magic Missile).
Das würde auch so bleiben, gibt keinen Grund daran was zu ändern.

Slayn:

--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am  6.11.2013 | 11:03 ---Was machst ihr wenn ihr die Magischen Rüstungsboni in die Level Progession mit einbezieht eigentlich mit Zaubern wie Mage Armor und Shield? Fliegen die Raus?

Damit würdest du Klassen die keine Rüstung tragen können zu Spielbeginn massiv abwerten, lässt man sie drin hätten sie auf Hohen Leveln einen Vorteil weil man dann auf einem mit Boni stacken mit denen sie das sonst nicht tun würden.

--- Ende Zitat ---

Das ist der Punkt, den ich vorhin schon angesprochen habe. "Alle gleich" geht nicht wirklich auf.

Ein Dämon auf Abwegen:

--- Zitat von: Feuersänger am  6.11.2013 | 11:14 ---Mage Armour gibt einen Armour bonus, keinen Enhancement bonus also genau wie ein nichtmagisches Kettenhemd o.ä.
Shield gibt iirc ebenso einen Shield Bonus (sowie zusätzlich die Immunität gegen Magic Missile).
Das würde auch so bleiben, gibt keinen Grund daran was zu ändern.

--- Ende Zitat ---
Nur gibt es mWn normalterweise keine Möglichkeit einen Enhancement Bonus auf Mage Armour oder Shield zu packen.

Narubia:

--- Zitat von: Feuersänger am  5.11.2013 | 15:07 ---* Waffe: die meisten Bonusstufen werden normalerweise mit speziellen Properties belegt, z.B. Holy, Bane, Raging, Discipline usw. Eine ausgemaxte Waffe ist schon _sehr_ mächtig. Hier kann man durchaus das Powerniveau etwas eindämmen, z.B. indem man den maximalen Bonus auf +7 und somit den Wert der Waffe auf ca 100K begrenzt.

* Rüstung / Schild: den reinen Enhancement-Bonus kann man sowieso genausogut als "besonders hervorragende Wertarbeit" oder Materialeigenschaft ("Sterneisen"), jedenfalls also nichtmagisch erklären, wenn man das möchte. Das würde ich also einfach so lassen.

--- Ende Zitat ---
Dieselbe Begründung kannst du auch für die Waffe nutzen.

Feuersänger:
Ja, für Enhancement boni schon, Keen auch, aber schwerlich für Eigenschaften wie Flaming, Aptitude, Holy etc...
Und meiner Erfahrung nach vermeidet man ja eh meistens Enhancement boni über +1, weil man sich die Waffe einfach einmal täglich vom Caster per GMW aufblasen lässt. Darum sind die Verbesserungen auch besser in Spezialeigenschaften angelegt.

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