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[3.5] Krieger zu Schwach, aber keine Änderung, dafür neue Kriegerklassen?

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Mamenchi:
dann sagen wir mal 1-3 Kämpfe an einem harten Tag, sonst maximal 1

der Crusader ist ja noch heftiger als der im "Book of 9 Swords"
http://www.dandwiki.com/wiki/Crusader_%283.5e_Class%29

seltsam, welcher gilt dann? beide? einer kann zaubern, der andere nicht?

Selganor [n/a]:
Vergleich mal einen Warblade mit einem Cleric. Wird dir immer noch schlecht? (Bonusfrage: Ist dir beim Vergleich Fighter und Cleric schlecht geworden? ;) )

Niemand zwingt dich das Tome of Battle zuzulassen wenn du der Meinung bist die Klassen darin waeren "zu gut". Nur wer in einer Runde mit Charakteren aus dem ToB unbedingt einen Fighter spielen will der hat zwar mehr Feats, aber wahrscheinlich nicht so gute "Tricks".

Wenn du jetzt aber auf die Schnelle den 3.5-Fighter etwas gepimpt sehen willst aber nicht zur Unkenntlichkeit veraendert schau dir die Pathfinder-Version an. So einen habe ich (single class, ohne Paragon Path) bis zum Ende eines ganzen Adventure Paths gespielt und war soweit zufrieden damit.


--- Zitat von: Mamenchi am  8.01.2014 | 21:31 ---der Crusader ist ja noch heftiger als der im "Book of 9 Swords"
http://www.dandwiki.com/wiki/Crusader_%283.5e_Class%29

seltsam, welcher gilt dann? beide? einer kann zaubern, der andere nicht?

--- Ende Zitat ---
Der Crusader ist wohl eine Fanvariante fuer Chaotische (Anti)Paladine und hat mit dem aus dem ToB nix zu tun.

Skele-Surtur:
Der Paladin ist eine ziemlich gute Klasse, wenn man das Abenteuer zu 100% auf seine Fähigkeiten abstimmt. D.h. es gibt schwache Untote, freie Flächen für sein Mount, jede Menge Böses, dass es zu erkennen und zu smiten gilt und Krankheiten zu heilen und dutzende Fear-Effects. Und selbst dann, was ein extrem seltener Umstand ist, dürfte der Cleric wohl recht gut mithalten dürfen.

Jetzt gibt es in den meisten Abenteuern natürlich deutlich mehr Gelegenheiten für den Fighter seine Fähigkeiten einzusetzen. Nur leider wird er ab den mittleren Stufen schnell zurückfallen hinter der Flexibilität und der Firepower anderer Klassen.

Ich kenne das ToB nur vom Hörensagen, aber vielleicht ist die Idee, diese Klassen durch andere zu ersetzen nicht die dümmste, die man haben kann.

Feuersänger:
Lass bloß die Finger von dandwiki.com, die Seite wird nur noch "the site of bad homebrew" genannt.
Wenn du was online nachschlagen willst, nimm dndtools.eu

Und von wegen "wird mir schlecht": vergleiche die Klassen lieber mit Cleric, Druid, Wizard, und schau wie schlecht dir da wird. Insbesondere bei nur 1-4 Encountern am Tag.


--- Zitat von: Surtur am  8.01.2014 | 21:36 ---Der Paladin ist eine ziemlich gute Klasse, wenn man das Abenteuer zu 100% auf seine Fähigkeiten abstimmt. <snip>

--- Ende Zitat ---

Anmerkung: man _kann_ einen Singleclass-Paladin bauen, der weder von Mounts noch Untoten noch Bösen Gegnern abhängig ist, brutal zuhaut und exzellent buffen kann, und wenn man einen gnädigen DM hat, sogar Magierzauber wirken. Dazu muss man aber genau wissen, was man tut, und massiv ACFs benutzen. Ich hab das hier mal durchexerziert: Bundesliga-Paladin

Mit gewissen ACFs lässt sich auch der Fighter immerhin von T5 auf T4 hieven -- heisst, dann kann er wenigstens richtig gut kämpfen, wenn auch sonst immer noch nichts.

Talim:
Ein SC wird also nutzlos wenn man etwas kann was ein anderer auch kann. Also ein zweiter Cleric ist damit nutzlos, weil der erste schon da ist.

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