Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Fragen zu den APs (war aus [Pathfinder] Regelfragen und Smalltalk)
Slayn:
--- Zitat von: Feuersänger am 30.01.2014 | 15:59 ---Kurz: sich an die vereinbarte Corestory zu halten, gehört zum Gruppenvertrag und hat nichts mit Railroading zu tun.
--- Ende Zitat ---
Jupp.
Arldwulf:
--- Zitat von: Feuersänger am 30.01.2014 | 15:59 ---Sonst ist das ja, als ob man bei Skull and Shackles bei der erstbesten Gelegenheit das gerade erbeutete Schiff verkauft und sich zur Ruhe setzt / im Landesinneren Abenteuer sucht. Ich nehm mal an, dafür willst du nicht 70 eu ausgegeben haben. ;)
Kurz: sich an die vereinbarte Corestory zu halten, gehört zum Gruppenvertrag und hat nichts mit Railroading zu tun.
--- Ende Zitat ---
Ist halt immer die Frage wie weit dies geht...Slayn spricht ja davon von "Herausforderungen abzuweichen" - und dies wirft schon die Frage auf ob die Spieler für Probleme eigene Lösungswege mit eigenen Herausforderungen finden dürfen welche von dem ursprünglich gedachtem Weg abweichen.
Das Problem selbst nicht anzunehmen und lieber ein anderes zu suchen ist dann ein anderes Thema.
Slayn:
--- Zitat von: Arldwulf am 30.01.2014 | 16:03 ---
Ist halt immer die Frage wie weit dies geht...Slayn spricht ja davon von "Herausforderungen abzuweichen" - und dies wirft schon die Frage auf ob die Spieler für Probleme eigene Lösungswege mit eigenen Herausforderungen finden dürfen welche von dem ursprünglich gedachtem Weg abweichen.
Das Problem selbst nicht anzunehmen und lieber ein anderes zu suchen ist dann ein anderes Thema.
--- Ende Zitat ---
Wir befinden uns hier in einer Diskussion über APs, also hat meine Meinung auch nur eine Aussagekraft zu APs.
Hier ist eine ganz klarer Gruppenvertrag gestellt, nämlich die Herausforderung dieses APs zu meistern, also das Endziel zu schaffen, aufgeteilt in bestimmte Etappen. Sich diesem entziehen zu wollen, entweder dadurch dass man den AP verlässt oder indem man so spielt dass der eigene Charakter nicht mehr hilfreich dabei ist die Etappenziele oder das Endziel zu erreichen, ist ein klarer Bruch des Gruppenvertrags.
Wenn man das an irgendeiner Stelle umdeuten will, etwa indem man zu einer Simulation oder mehr Exploration wechselt oder wechseln will, dann verlässt man auch den gesteckten Gruppenvertrag und das muss und sollte allen beteiligten bewusst sein.
Feuersänger:
Dass man die vorgegebenen Herausforderungen auch kreativ lösen (oder gar umgehen) kann, gehört mE dazu und ist einer der Hauptpunkte, die RPG von einem Brettspiel unterscheidet.
Zur Klarstellung: natürlich unter der Prämisse, dass auch dieses alternative Vorgehen dem Etappenziel näherbringt, klar.
Slayn:
--- Zitat von: Feuersänger am 30.01.2014 | 16:16 ---Dass man die vorgegebenen Herausforderungen auch kreativ lösen (oder gar umgehen) kann, gehört mE dazu und ist einer der Hauptpunkte, die RPG von einem Brettspiel unterscheidet.
--- Ende Zitat ---
Das eh. Worin nur aber ein großer Unterschied liegt, ist ob man eine Herausforderung kreativ lösen kann oder ob man das Buch/den SL kreativ oder durch Logik umgehen kann.
Beispiel wären z.B. einen Dungeon ganz umgehen, weil das AB es nicht vorgesehen hat das man nicht in diesen Dungeon sollte oder in Kingmaker die Armee Regeln schon früher einsetzen um Monster einfach zu überrennen.
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