Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

[PF] Einsatzmöglichkeiten für Aid Another (aus dem Skull & Shackles-Diary)

<< < (6/18) > >>

Slayn:

--- Zitat von: Narubia am  4.02.2014 | 13:09 ---Ersetze "Realismus" mit "innerweltliche Konsistenz". Du baust irgendwo doch die Illusion auf, dass Physik, deine Umgebung, Fauna, Flora, zumindest alles halbwegs so funktioniert wie du es gewohnt bist, und die Änderungen, die es gibt, die kennst du und die kennen deine Spieler in der Regel.
--- Ende Zitat ---

Diese Einstellung, angewendet auf ein pur gamistisches System, lässt aber alle vermeintlichen Folgeprobleme doch erst aufkommen. Herausforderungsorientiertes Spiel, also das herunterbrechen der Handlung in Szenen und Herausfroderungen und innerweltliche Logik haben so rein gar nichts miteinander zu tun. Jede Szene bringt ihre eigene Logik mit und damit hat es sich. Der Schlüssel hier sind die jeweiligen "Könner"-Charaktere und wie sie mit Hilfe der Gruppe in Szene gesetzt werden und um die jeweilige Herausforderung bewältigt werden kann oder nicht.
Unter diesem Gesichtspunkt betrachtet kommt auch das vermeintliche Problem mit "zu wenig Skill Points"/"Zu wenige Class Skills" doch gar nicht erst auf.

Narubia:

--- Zitat von: Feuersänger am  4.02.2014 | 13:39 ---Und wer ihn hat, kann ja für Hilfsarbeiten herangezogen werden: "Hier, halt mal da fest, während ich den Nippel durch die Lasche zieh..."

--- Ende Zitat ---
Und mit der kleinen Kurbel ganz nach oben drehn... da erscheint dann so ein Pfeil, und da drücken sie dann drauf... *sing*
SCNR.

Bei einem typischen "Nadelfalle entschärfen" oder "Schloss knacken" würde ich das ebenfalls eher nicht zulassen, bei der Sabotage eines Rades oder einer Uhr, wo wirklich 2 Leute zusammenhelfen können und sich nicht eher im Weg stehen, würde ich es zulassen.

@Darius: Was hast du gegen Zaubersprüche? Die sind doch Teil der innerweltlichen Logik.

@Rhyaltar:
Wenn der eine Lichtquelle hinhalten muss, damit der seinen Mechanimus ordentlich ausschalten kann, dann ist das kein Bonus, sondern ein "kein Malus". Man geht davon aus, dass die Person vernünftig arbeiten kann. Kann er das nicht, bekommt er einen Malus.
Zur Sicherheit: Wenn jemand "sicher" arbeiten kann, darf dieser 10 nehmen. Ist also regeltechnisch ebenfalls abgefrühstückt.
Weiteres etc.?

@Slayn:
Kannst du diese Sätze in eine verständlichere Form verpacken? Heißt das, dass du mit allen folgenden Ausführungen auch nicht einverstanden bist?

Rhylthar:
Narubia, ich verstehe es nicht. Du versuchst in meinen Augen hier geradezu krampfhaft eine, den Spieler durchaus entgegenkommende, Möglichkeit als Blödsinn und Unfug abzustempeln, schreibst aber in dem anderen Thread:


--- Zitat ---Ich bin übrigens auch Freund der in den Spielleiterhandbuch 3.5 angegebenen Tödliche-Treffer-Regel. (Ein mit einer 20 bestätigter, kritischer Treffer, bekommt eine weitere Chance auf Bestätigung, wenn dieser bestätigt wird, stirbt der Gegner augenblicklich.) Ist dem evtl. die nächste Sitzung beiwohnenden Barden einmal bei einem Drachen gelungen. Die Lieder des grünen, geone-shotteten Drachens werden heute noch gesungen.
--- Ende Zitat ---

Einen grünen Drachen ge-oneshotted, soso. Das ist also "logisch". Und komm mir nicht, dass wäre nun mal eine optionale "Regel". p. 30, DMG, Skill and Ability Checks (3.5). Als SL kann ich im Prinzip Boni vergeben, wie ich lustig bin. Um mal bei der Lichtquelle zu bleiben: Ich schließe Dir ohne Probleme eine Haustür im Dunkeln auf, mit Licht aber deutlich einfacher.

Würgst Du btw. den Barden auch ab, wenn er Inspire Competence bei solchen Skill Checks anwenden will? Mit der Begründung, "Wie willst Du besser werden, nur weil Du jemanden singen hörst?"

Luxferre:

--- Zitat von: Rhylthar am  4.02.2014 | 15:54 ---Würgst Du btw. den Barden auch ab, wenn er Inspire Competence bei solchen Skill Checks anwenden will? Mit der Begründung, "Wie willst Du besser werden, nur weil Du jemanden singen hörst?"

--- Ende Zitat ---

Ist wie mit der lauten Musik beim Einparken, oder?  >;D

Ich lasse Aid Another an sich ganz gern zu. Fordert und fördert das gemeinsame Spiel, das sich auseinander verlassen und Teamwork. Also Grundpfeiler von Rollenspiel.
Meine Gruppe hat auch gern Blutlinien oder Bardenfähogkeiten, die Boni vergeben. Das nutzen die mehrfach am Spieltag. So soll das  :d

Ginster:

--- Zitat von: Rhylthar am  4.02.2014 | 15:54 ---Um mal bei der Lichtquelle zu bleiben
--- Ende Zitat ---

Da muss ich sagen, dass ich das genauso sehe. Die Skill-Werte gelten mE unter entsprechend guten Bedingungen. Sonst steigt halt der DC. Der Swim-DC in stürmischer See ist ja auch höher als in einem ruhigen Tümpel. Lichtquelle hinhalten verhindert den Malus, ändert aber nichts an der Fähigkeit des Charakters.

Sonst bin ich gegen zu restriktiven Umgang mit Aid Another. Muss aber aus der entsprechenden Situation entschieden werden.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln