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[PF] Buccaneer (Gunslinger Archetyp) & Kampf mit Schwert und Pistole
6:
Die abgetrennten Threads befinden sich hier, hier und hier.
Feuersänger:
So, was ist denn jetzt hier der Stand der Dinge?
Insbesondere was die Verknüpfung von Einhandwaffe und Pistole angeht.
Narubia:
Stand ist: Das, was da oben steht.
Wenn jemandem was auffällt, dann kann er das sagen, ansonsten wird es so einfach mal bespielt.
Slayn:
Zusammenfassung: Pirat.
Basics: Voller BAB, Guter Con und Ref Save, Schwacher Will Save.
Proficiencies: Martial Weapons, Firearms, Light Armor, No Shields.
Class Skills: 4+ Int
Advancement Struktur (Grob):
Panache Pool 1
Fight with Grace 1
Bonus Feats: 4,8, usw
Panache Options: 1,3,5, usw
Weapon Training 5,9,13, usw (Heavy Blades, Firearms, Light Blades only)
Armor Training 3,7,11, usw
Fight with Grace: So lange 1 Punkt im Panache Pool ist und der Pirat 1 Hand frei hat gilt die Waffe des Pirat als "keen" und er bekommt einen +2 Shield Bonus (dieser Bonus steigt um +1 alle 4 Stufen)
Panache Pool: Der Pirat startet mit einem Pool von 1 + Cha Mod. Für jeden erledigten Gegner (Unter Null hp) erhält er einen Panache Punkt, für jeden Critischen Treffer ebenfalls.
Panache Optionen (Beispiele):
- In your face!: 1 Punkt Panache ausgeben um im Kampf eine Pistole zu ziehen und als Zusatzangriff auf dem höchsten BAB abzufeuern. Für einen zweiten Punkt lädt man die Waffe nach der Benutzung sofort nach.
- Down and Out (Passiv): So lange ein Panache Punkt im Pool ist, kann man nach einem bestätigten Crit einen automatischen Zusatzangriff mit einer Pistole machen. Prereq: In your Face!
- Rauchbombe
- Fight with Style/Panach/Cojones (jeweils 1 Option): Der Pirat sagt einen spezifischen Gegner an und aktiviert die Option mit 1 Punkt. So lange dieser Gegner noch aktiv ist (über Null hp, nicht k.o.) verliert der Pirat seinen Shield Bonus gegen andere Gegner, erhällt aber einen Bonus auf Treffer/Schaden/Saves gegen den angesagten Gegner von +1. Dieser Bonus steigt alle x Stufen um weitere +1.
Usw. Die restlichen Fähigkeiten sind ja bekannt und lassen sich auch alle in dem Schema unterbringen-
Narubia:
Ich würde sagen: Nimm die Klasse, bau sie vernünftig inc. Regelformulierungen usw. aus, mach einen eigenen Thread draus und man kann vernünftig drüber diskutieren. Über ein halbfertiges Regelkonstrukt kann man nicht viel mehr sagen als "kann man machen".
Bringt mich aber auf eine andere Idee:
Was haltet ihr davon, bei meinem Bukanier die Fähigkeit Flink folgendermaßen umzuformulieren:
Flink (Ex)
Ab der 2. Stufe zieht der Bukanier Vorteile aus seiner Flinkheit. Er erhält einen +1-Schildbonus auf seine RK, wenn er keine oder leichte Rüstung trägt und eine Pistole in der Hand hält. Gegen Gelegenheitsangriffe erhält er zusätzlich einen Ausweichbonus derselben Höhe auf die Rüstungsklasse. Zusätzlich bekommt er einen +1-Moralbonus gegen Furcht. Jeder Umstand, der den Bukanier seinen Geschicklichkeitsbonus auf die RK verlieren lässt, lässt ihn auch den Ausweichbonus verlieren. Die Boni erhöhen sich alle 4 Stufen um +1, bis zu einem Maximum von +5 auf der 20. Stufe.
Also kurz: Der Bonus ist ein Schildbonus. Wäre insgesamt nochmal ein kleiner Buff.
Wenn Flink und Schildbonus nicht klappt, würde die die beiden Fähigkeiten eben trennen.
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