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[Ravenloft] Wäre dieses Abenteuer bei Euch überhaupt spielbar?
Lord Verminaard:
@ Rhyltar: "Gebashe" sieht anders aus. Aber ich finde in der Tat die SL-Rolle, wie das Modul sie nach deiner Beschreibung interpretiert, nicht gut. Du selbst hattest damit ja offenbar auch Bauchschmerzen, deshalb ja dieser Thread. Oder?
Giftfalle ohne Save ist aus meiner Sicht jetzt nicht unbedingt ein Positiv-Beispiel, aber da hätten die Spieler theoretisch wenigstens die Chance, sie zu bemerken bzw. da eben nicht lang zu gehen.
Schläfer-Modus wäre für mich insofern besser, als die Spieler dann noch aus einer tatsächlich existierenden Perspektive, nämlich der des nichtsahnenden Schläfers, heraus agieren. Wohingegen sie hier ja sozusagen zu unwissenden Kollaborateuren des SL gemacht werden, und hinterher wird ihren Entscheidungen, die sie mit einer völlig anderen Erwartungshaltung getroffen haben, nämlich der Erwartungshaltung, tatsächlich ihren lebendigen Charakter zu spielen, eine völlig andere Deutung verliehen, nämlich "das hat der Doppelgänger so gemacht, um die anderen zu täuschen". Erlaubt ist, was gefällt, es mag ja Spieler geben, die es wertschätzen, von ihrem Mitspieler, dem SL, auf eine solche (soweit ich sehe nicht mal besonders raffinierte) Weise hinters Licht geführt zu werden. Ich gehöre aber nicht dazu.
Lord Verminaard:
P.S.: Nicht falsch verstehen, ich finde Zweifel über die eigene Identität einen super Aufhänger für ein Horror-Abenteuer. Was mich bei dem hier beschriebenem Set-Up stört, ist weder der Eingriff in den Charakter, noch das mögliche "Gegeneinander" der Gruppe. Sondern was mich stört, ist, dass die Spieler die eigentliche Handlung des Abenteuers erst im Nachhinein erfahren und an ihr nur irrtümlich mitwirken.
Hróđvitnir (Carcharoths Ausbilder):
@SL-Verhalten: Da ist es ein typisches, gleichwohl etwas extremeres Produkt seiner Zeit.
@Topic: Nein, wäre nicht spielbar. Nicht weil sowas prinzipiell unmöglich in unserer Gruppe wäre oder ich sowas total ablehne, sondern weil die Eingriffe und die Spielerentmachtung in keinem Verhältnis zum Woa-Effekt stehen. (Den Ermittlungsteil hab ich aber in guter Erinnerung.)
Archoangel:
Stimmt! DAS war in der Tat ein lustiges Abenteuer (für mich). Ich wurde fast von der Gruppe gelyncht, aber im Nachhinein fanden es alle ziemlich cool ...
Insofern: ja, würde ich jederzeit wieder machen. Gute Idee eigentlich ... werde ich gleich mal wieder lesen/leiten.
Rhylthar:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 17.02.2014 | 14:41 ---P.S.: Nicht falsch verstehen, ich finde Zweifel über die eigene Identität einen super Aufhänger für ein Horror-Abenteuer. Was mich bei dem hier beschriebenem Set-Up stört, ist weder der Eingriff in den Charakter, noch das mögliche "Gegeneinander" der Gruppe. Sondern was mich stört, ist, dass die Spieler die eigentliche Handlung des Abenteuers erst im Nachhinein erfahren und an ihr nur irrtümlich mitwirken.
--- Ende Zitat ---
Ich verstehe, was Du meinst...wobei der Hauptteil dann doch auf der Detektivarbeit liegt, welchen natürlich einige Charaktere nicht mitbekommen (die Spieler dagegen schon).
Den Thread habe ich eigentlich wirklich aus Neugier aufgemacht, weil ich mich selbst fragte: Hättest Du das leiten können?
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