Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem

SW ohne explodierende Würfel

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ChaosAmSpieltisch:
Ich schrieb: "wenn es zu einem fast-TPK in einem Pulp-Setting kommt"

dort ist kein Wort vom System, sondern Setting.

Und den fast-TPK hat der Baron beschrieben.

LushWoods:
Hhhmmm, Darling Tales ... das könnte eine Blue Rose - SW Conversion sein ...

Sashael:
@alexandro
Okay, das LKW-Beispiel benötigt Erläuterung.
Sie mussten von dem Ding runter, komme was wolle. Der andere SC rollte sich mit einem sehr guten Wurf ab und stand wie eine Eins. Sie hatte schon zwei Wunden kassiert und durch den bisherigen Verlauf des Abenteuers in diesem Moment keine Bennies mehr. Ihr Wurf beim Abspringen war ein Snake Eyes. Damit kam Aufprallschaden zum Tragen, welcher sich aufgrund der Geschwindigkeit des LKW auf 4W6 belief. Das explodierte zu 24 vs. Robustheit 4. Ihr Wurf auf der Ausser Gefecht Tabelle ergab nach Abzug des Modifikators eine 0. Ende Gelände.

knörzbot:

--- Zitat von: ManuFS am 28.04.2014 | 09:40 ---Selbiges, so hatte ich die Regel verstanden. Habe ich mich da geirrt, wird dieser Wurf normalerweise durch Wunden modifiziert?

--- Ende Zitat ---
Ja wird er. Jede Eigenschafts-Probe wird durch Wunden modifiziert. Und die Erholungs-Probe ist ja eine Eigenschafts-Probe.

knörzbot:

--- Zitat von: Slayn am 28.04.2014 | 12:39 ---Und ich dachte, SaWo wäre ursprünglich für Pulp gemacht worden.

--- Ende Zitat ---
Wo hast Du das denn gelesen?

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