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Setzt ihr Tricks und geistige Duelle ein?
alexandro:
Auch nützlich, wenn man es mit 1-3 Bossgegnern und einer Horde Statisten zu tun hat. Die Bosse von den WildCard-SC mit Tricks und ToWs pinnen lassen (klar, können sie aufheben - dann fehlen ihnen aber die Bennies bei den KO-Würfen später und das ist auch gut) und die eigenen Extras erstmal die Statisten aufmoppen lassen. Sobald die weg sind, die eigenen Extras zurückziehen (es sei denn, man kann sich die Verluste leisten, welche beim Kampf Extras-WildCards fast unweigerlich entstehen), diese evtll. mit Fernkampfwaffen und Tricks/ToWs unterstützen lassen (klappt selten, ist aber risikoarm) und den Gegner mit den eigenen WildCards zuleibe rücken. Sobald der ordentlich Wunden hat, ein paar Extras ranholen und den Sack zumachen.
Jeordam:
Was da bestimmt auch noch eine Rolle spielt ist die sagen wir mal "Unausgewogenheit" der Talente.
Seine Tricks oder Geistigen Duelle kann man mit maximal zwei Talenten verbessern. Danach ist einfach Schluss. Man kann zwar die andere Sorte auch noch hochziehen, das ist aber keine Effizienzsteigerung sondern nur eine (teure) Erweiterung der Möglichkeiten.
Kämpfen jedoch...
Beidhändig, Beidhändiger Kampf, Fechten mit Zwei Waffen, verbesserter Blitzhieb, verbesserte Riposte, Mehrfacher Erstschlag, Absolute Lieblingswaffe, Harter Block, verbesserte Tuchfühlung,...
15 Talente, jedes einzelne eine echte Effizienzsteigerung, und noch lange nicht Feierabend. Selbstverständlich ist Draufhauen dann die bessere Variante als Tricksen.
Beide Optionen fangen etwa auf dem gleichen Niveau an, und sind auf diesem Niveau in Abhängigkeit vom Gegner eben sinnvoll oder nicht. Beim Kämpfen ist die Ceiling durch Talente jedoch um ein vielfaches höher.
alexandro:
Dabei vergisst du aber, dass
a) die Bedingungen der besagten Talente deutlich enger gefasst sind, als bei Tricks
und
b) diese Talente größtenteils nicht miteinander kompatibel sind
ChaosAmSpieltisch:
Erste Frage ist immer was will ich erreichen.
Gerade wenn es darum geht, dass sich der Gegner ergibt oder zurückzieht sind ToW viel entscheidender als draufhauen.
Ausserdem generiere ich mit guten Tricks meist eher Bennies als mit draufhauen, weil bei uns coole Aktionen einfach auch mal Bennies geben, was drauf hauen seltener hinbekommt.
Von der Möglichkeit zu Handeln im Kampf von Chars ohne Kämpfen, Schießen oder Werfen mal ganz abgesehen, den die gibt es auch oft genug.
Ausserdem kann ein Trick bei einer Steigerung auch Nebeneffekte haben (GERTA S. 117) was auch nicht uninteressant sein kann.
Dann zuletzt ist es eine Option für Mehrfachaktionen. Ja, die geben -2, aber wenn man Gegner A auf jeden Fall sicher trifft und Gegner B leider nicht angreifbar ist (keine Zweite Waffe, zu weit weg oder in Deckung) dann bietet es weitere Optionen.
Vom reinen Schadenoutput ist der Trick oder ToW sicherlich selten die ideale Wahl, aber situationsbedingt habe ich schon oft erlebt, dass ein Trick den Kampf entscheidend verändert hat.
Gunnar:
--- Zitat von: ChaosAmSpieltisch am 29.03.2014 | 02:46 ---Ausserdem generiere ich mit guten Tricks meist eher Bennies als mit draufhauen, weil bei uns coole Aktionen einfach auch mal Bennies geben, was drauf hauen seltener hinbekommt.
--- Ende Zitat ---
:d
Wir waren, als wir mit SaWo anfingen, zu Beginn etwas trickfaul. Das hat sich erfreulicherweise mittlerweile geändert. Tricks sind das Salz in der SaWo-Kampfsuppe. Vor allem auch auf der Ebene der Beschreibung. Nicht zuletzt über Benniebelohnungen lohnen sie sich auch spielmechanisch.
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