Wir haben da für unser Savage Midgard eine Hausregel eingeführt:
Betäubungsschaden:
Wer seinen Gegner nicht töten will, der darf versuchen, nicht-tödliche Wunden zu machen und greift mit einem Malus von -1 an (außer unbewaffnet). Nicht-tödliche Wunden funktionieren wie normale Wunden und sind mit diesen kumulativ, werden aber mit verschiedenfarbigen Chips markiert.
Geht eine Figur durch eine nicht-tödliche Wunde außer Gefecht, so werden alle nicht-tödlichen Wunden in Erschöpfung umgewandelt und heilen mit einer Rate von 1 pro Stunde.
Geht eine Figur durch eine normale Wunde außer Gefecht, so werden alle nicht-tödlichen Wunden in normale Wunden umgewandelt. Auswirkungen wie üblich.
Beispiel:
Kevian Kostanedos kämpft gegen Zuhrad und Yasir und hat schon zwei normale und eine nicht-tödliche Wunde und greift deshalb mit -3 an. Zuhrad schlägt mit seinem Schlachtbeil zu und verursacht eine (normale) Wunden, die Kevian nicht mehr wegstecken kann. Er geht außer Gefecht, die nicht-tödliche Wunde wird sofort in eine normale Wunde umgewandelt (der orange Chip wird einfach gegen einen roten ausgetauscht.)
Iin einer alternativen Realität ist Yasir zuerst an der Reihe, der Kevian nur betäuben will. Auch er trifft und verursacht eine nicht-tödliche Wunde, die Kevian außer Gefecht setzt. Die beiden nicht-tödlichen Wunden werden in Erschöpfung umgewandelt (die orangenen Chips werden einfach gegen blaue ausgetauscht), die eine Wunde, die Zuhrad vorher mit seinem Schlachtbeil verursacht hat, behält er.
Das bremst im Kampf nur minimal, weil man weiterhin nur die Anzahl der Wunden im Auge behalten muss und die "Farbe" nur in dem Moment wichtig wird, wo jemand außer Gefecht geht; und die zusätzliche Buchhaltung nach dem Kampf ist null.