Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Der Eine Ring!
KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
--- Zitat von: LushWoods am 5.05.2015 | 08:02 ---1. Sind Fernkämpfer immun gegen Nahkampfangriffe? So hab ich das zumindest verstanden.
--- Ende Zitat ---
Nur wenn genügend Nahkämpfer vor ihnen stehen :D
In den englischen Regeln steht dazu: "A character is allowed to assume a Rearward stance only if there are a least two other characters fighting in a close combat stance" (Rearward stance ist hier der Modus, in dem der Fernkämpfer agiert).
Angenommen, es sind nach zwei Kampfrunden zu wenige Nahkämpfer da und Feinde kommen bis zu den Fernkämpfern durch - na dann dürfen die in der nächsten Kampfrunde eben nicht mehr in den Rearward stance gehen. Ganz einfach eigentlich ;)
Übrigens kann ein Spielleiter auch sagen, daß wegen geländetechnischer Umstände (Charaktere stehen jenseits eines Abgrunds) nur rearward stance möglich ist, oder vielleicht müssen mehr als zwei Nahkämpfer pro Fernkämpfer da sein, um diese abzuschirmen (Gruppe steht im völlig freien Gelände und es sind hunderte von Goblins, die auf sie einstürmen), oder sogar, daß jeder eine Kampfhaltung für den Nahkampf einnehmen muss, weil nirgends Luft für abgeschirmte Fernkämpfer ist.
Die Regeln sind da sehr flexibel.
LushWoods:
Das war schon klar mit den 2 Nahkämpfern.
Meine Frage war speziell, ob die beiden Fernkämpfer tuttikompletti imun gegen Nahkampfangriffe sind. Aber auch bestärkt durch deine Antwort scheint das tatsächlich so zu sein.
Kannst du zu den beiden anderen Fragen auch was sagen?
ableitend daraus zu 2.: Wenn ich jetzt 2 Orks mit Schwertern und 2 Orks mit Bögen hab, dann müsste ich ja diese Regel mit den NPCs auch beachten? Also solange die beiden Nahkämpfer stehen sind die Fernkämpfer imun gegen Nahkampfangriffe?!
zu 3.: Sollte das anders sein, würde ich ich das aber als Hausregel übernehmen das die Fernkämpfer sofort in den defensivsten Nahkampfstance fallen.
Achamanian:
--- Zitat von: LushWoods am 5.05.2015 | 09:16 ---Das war schon klar mit den 2 Nahkämpfern.
Meine Frage war speziell, ob die beiden Fernkämpfer tuttikompletti imun gegen Nahkampfangriffe sind. Aber auch bestärkt durch deine Antwort scheint das tatsächlich so zu sein.
Kannst du zu den beiden anderen Fragen auch was sagen?
ableitend daraus zu 2.: Wenn ich jetzt 2 Orks mit Schwertern und 2 Orks mit Bögen hab, dann müsste ich ja diese Regel mit den NPCs auch beachten? Also solange die beiden Nahkämpfer stehen sind die Fernkämpfer imun gegen Nahkampfangriffe?!
zu 3.: Sollte das anders sein, würde ich ich das aber als Hausregel übernehmen das die Fernkämpfer sofort in den defensivsten Nahkampfstance fallen.
--- Ende Zitat ---
Ich glaube, ich verstehe nicht richtig, was du mit "Immun" meinst.
Zwei Nahkämpfer pro Fernkämpfer verstehe ich als Faustregel, die je nach Terrain und Situation natürlich anpassbar ist (steht der Fernkämpfer allein auf einem Felsvorsprung, braucht er sicher keine zwei Nahkämpfer, die ihn decken, sind dagegen alle übers freie Feld verteilt und der Gegner fliegt, dann werden dem Fernkämpfer auch seine zwei Gefährten nicht gegen Angriffe helfen).
Wenn ein Nahkämpfer zu einem der Fernkämpfer vordringt, kann der halt nicht mehr in die Fernkampf-Stance gehen. Ganz sicher kann er nicht sagen: "Ich bin in Fernkampf-Stance, also muss der Gegner vor mir stehen bleiben und sich beschießen lassen bzw. darf maximal selber zurückschießen."
KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
--- Zitat von: LushWoods am 5.05.2015 | 09:16 ---Meine Frage war speziell, ob die beiden Fernkämpfer tuttikompletti imun gegen Nahkampfangriffe sind.
--- Ende Zitat ---
Haha, ja, man kann es so ausdrücken. Obwohl das "Immun gegen Nahkampfangriffe" ein bißchen so klingt, als ob die Jungs mit vorne stehen würden und wunderbarerweise von kaltem Stahl nicht angekratzt werden können, man muss sich das wirklich so vorstellen, daß die weiter hinten stehen, und jeder Feind, der sie attackieren will, müsste dazu erst die Nahkämpfer weghauen.
Aber rein spieltechnisch hast du natürlich recht. ^-^
Übrigens hatte ich vergessen, die komplette Vorbedingung zu zitieren:
"A character is allowed to assume this stance only if at least two other characters protect him by fighting in a close combat stance, AND if the total number of enemies facing the company isn’t more than twice the number of characters in the company."
Was die Gegner angeht, für die gelten Stances nicht, die Kampfhaltungen sind nur ein auf SC anwendbarer Detaillevel.
Ob man dann die Orks mit den Bögen attackieren kann, funktioniert aber nach einem ähnlichen Prinzip wie bei den SC, es hängt vom Zahlenverhältnis ab.
Zitat:"When the opposition outnumbers the company, the Loremaster first assigns an opponent of his choice to every companion in a close combat stance"
Wenn also mehr Feinde als SC da sind, haben die SC-Nahkämpfer erst einmal die Gegner an der Backe, die ihnen der SL zuweist, das werden logischerweise meistens ebenfalls Nahkämpfer sein (warum sollte der Goblinbogenschütze sich ins Getümmel werfen?), aber bei passender Hintergrundstory kann der SL das auch anders machen (die Goblinbogenschützen sind besoffen und größenwahnsinnig ^-^).
Ansonsten gilt für nicht auf Nahkämpfer aufgeteilte Gegner:
"The Loremaster must determine what the enemies in excess do, choosing among a) engage a hero who is
already engaged, or b) stand back, possibly to attack using a ranged weapon."
Wenn aber mehr oder gleichviel SC wie Gegner da sind:
"When the companions outnumber their foes or match them in number, each player chooses an adversary for his hero in a close combat stance among those introduced by the Loremaster as eligible targets."
Wie man sieht, hat hier letzten Endes auch wieder der SL das Sagen, wen man denn angreifen kann. Wenn der SL also meint, die Goblinbogenschützen stehen oben auf dem Turm und die paar Orknahkämpfer stehen vor dem Eingang, muss die Party - auch wenn sie zahlenmäßig überlegen ist - erst die wenigen Orks unter sich aufteilen und plätten.
Das ist allerdings jetzt ein extremes Beispiel, in der Regel (beide Seiten stehen sich in halbwegs offenem Gelände gegenüber) sollte der SL wirklich ALLE Gegener zur Verteilung auf die Nahkämpfer freigeben, also sind die Bogenschützen angreifbar.
Unterm Strich sind da die Voraussetzungen, Fernkämpfer vom Nahkampf fernzuhalten, für SC strenger (zwei Mann pro Fernkämpfer) als für Gegner (müssen einfach nur in der Überzahl sein).
Das kann man aber variieren, indem man als SL je nach Situation und guten Entscheidungen der SC diesen gewährt, Goblinbogenschützen anzugreifen (oder auch nicht), unabhängig vom konkreten Zahlenverhältnis. In den Kampfregeln wird auch oft betont, daß man da wirklich nach Situation differenzieren soll und daß das angebotene System nur die Grundsituation vorgibt.
KWÜTEG GRÄÜWÖLF:
--- Zitat von: LushWoods am 5.05.2015 | 09:16 ---ableitend daraus zu 2.: Wenn ich jetzt 2 Orks mit Schwertern und 2 Orks mit Bögen hab, dann müsste ich ja diese Regel mit den NPCs auch beachten? Also solange die beiden Nahkämpfer stehen sind die Fernkämpfer imun gegen Nahkampfangriffe?!
--- Ende Zitat ---
Wenn für diese Orks jetzt die SC-Regeln gelten würden - nö, da müssen es zwei Nahkämpfer PRO FERNKÄMPFER sein.
Nach den offiziellen Regeln - wenn die SC-Gruppe in diesem Fall aus vier Mann besteht, können sie sich jeden von den vier Orks aussuchen. Wenn es nur drei SC sind, die alle im Nahkampfmodus sind, muss der SL jedem SC einen der Orks für den Nahkampf zuweisen, also ist dann nur noch einer übrig, der mit dem Bogen schießen kann.
--- Zitat von: LushWoods am 5.05.2015 | 09:16 ---zu 3.: Sollte das anders sein, würde ich ich das aber als Hausregel übernehmen das die Fernkämpfer sofort in den defensivsten Nahkampfstance fallen.
--- Ende Zitat ---
Da brauchst du keine Hausregel - wenn ein Fernkämpfer durch irgendeinen Umstand, wie ich ihn bisher angeführt habe (Sl stellt ihn in den Nahkampf, SC sucht ihn sich als Gegner raus, weil das erlaubt ist), bekämpft ihn der SC nach den durch seinen eigene Kampfhaltung vorgegebenen Schwierigkeitsgrad.
Ganz wichtig, noch einmal:
Kampfhaltungen sind NUR für Spielercharaktere!
Die durch die jeweilige Kampfhaltung vorgegebene Schwierigkeit (z.B. 12 bei Defensiv) gilt sowohl für den SC, wenn er angreift, ALS AUCH für seinen Gegner, wenn dieser den SC angreift.
Kampfhaltungen für Gegner anzuwenden ist nach diesem System nicht nur unnötig, es widerspricht ihm sogar!
Ich habe selber ein wenig gebraucht, bis ich gemerkt habe, daß das ganze System um etliches einfacher ist, als man erstmal denkt ;)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln