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Der Eine Ring!
Caranthir:
--- Zitat von: adh am 30.05.2019 | 21:18 ---Noch eine Frage zum Schafhirtenbogen der Waldmenschen.
Unser Waldmensch hat Körper 4 Seele 5 und Verstand 5.
Der normale Langbogen macht 7 SP.
Bei einem guten Erfolg kommt der Körper-Wert hinzu 7+4=11
Bei einem außergewöhnlichen Erfolg der doppelte Körperwert 7+8=15
Der Schafhirtenbogen besagt, dass sobald ein guter oder außergewöhnlicher Erfolg gewürfelt wird, man den Basis Seelenwert hinzuaddieren darf.
Sprich
guter Erfolg: 7+4+5(Seele) =16
außergewöhnlicher Erfolg 7+8+5(Seele) =20
Ist das so richtig?
--- Ende Zitat ---
Genau so! Der Schafhirtenbogen addiert bei einem guten oder außergewöhnlichen Erfolg den Seelenwert, da kommt aber noch der normale Schadensbonus obendrauf, sonst wäre die Belohnung annähernd sinnlos. Da kommt bei einem guten Erfolg also schon einiges an Schaden zusammen!
adh:
Ok, danke!
Wobei folgendes schon merkwürdig ist:
Steigert man Weisheit darf man den Vorteil "Zielsicher" nehmen, was den Fernkampfschaden um 1 erhöht. Sprich bei einem guten Erfolg bekommt man genau einen Bonus Schadenspunkt, bei einem außergewöhnlichen derer zwei.
Steigert man Heldenmut und nimmt den Schafhirtenbogen, reicht ein guter Erfolg für fünf (!) Bonus Schadenspunkte. (bzw. vier bis sechs, je nach Seelenwert des Waldmenschen)
Das ist bei gleichen Steigerungskosten schon ein merkwürdiger Unterschied.
Sei's drum. Die Spielerin des Waldmenschen wird's freuen. ;)
Gruß
adh
Caranthir:
Das stimmt schon, diese allgemeinen Vorteile wie Erhöhung des Schadensbonusses sind im Vergleich zu den volksspezifischen nicht so stark. Im Adventure Companion hat man da noch einen weiteren Schritt eingeführt. Wenn man Weisheit erhöht und einen allgemeinen Vorteil nimmt, bekommt man für 10 weitere Erfahrungspunkte einen weiteren Vorteil dazu. Es wurden auch ein paar neue eingeführt.
Aber wie erwähnt, da hast du recht! Ich würde eigentlich fast immer dazu raten, volksspezifische Sachen zu wählen, die sind einfach cooler. Außerdem braucht man die Erfahrung vielleicht später auch für einen magischen Gegenstand.
adh:
Ich habe leider noch einige Stellen gefunden, in denen sich Errata und Klarstellung/Berichtigung unterscheiden.
Welche davon nutzt ihr/sollten angewendet werden?
Hier die erste:
1) Kulturelle Gabe der Beorninger
K/B:
Beorninger kämpfen wie umzingelte Tiere: Wenn ihr eigenes Blut im Kampf vergossen wird, geraten sie in wilde Raserei.
Im Kampf kann ein Verwundeter Beorninger für diesen Kampf die Abzüge durch Erschöpfung ignorieren (egal, ob er in diesem Kampf oder aber bereits zuvor verwundet worden ist).
Errata:
Wenn ein Beorninger in einem Kampf eine Wunde erleidet, kann er für diesen Kampf die Auswirkungen von Erschöpfung und des verzweifelt seins ignorieren.
Gruß
adh
adh:
Noch eine Frage zum englischen Regelwerk
Ist das cover der jeweils ersten Auflage der deutschen und englischen Ausgabe identisch? (Darauf ist ein Bogenschütze im Wald zu sehen)
und wäre dann das cover der englischen revised edition jenes mit den sechs Helden, die sich auf den Kampf gegen Orks bereit machen?
Gruß
adh
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