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cWoD und einstiegsfreundlichkeit
Altansar:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 26.05.2017 | 10:12 ---Meiner Erfahrung nach machen Kämpfe in dem System nicht besonders viel Spaß, wenn du Kampflastig spielen willst solltest du was anderes nehmen.
--- Ende Zitat ---
Meiner Meinung nach alles Gewöhnungssache.
Das System ist etwas holprig, weil es eben Angriffswurf und Schadenswurf verlangt und eben nicht in der Kürze wie D20
aber wenn man drin ist, geht es doch gut von der Hand
Ein Dämon auf Abwegen:
Das problem is nicht die Anzahl der Würfe, sondern das es pool sind die du Würfelst bei denen du dann erfolge zählen und quer vergleichen musst (und eventuel noch 1 abziehen und 10 ein zweites mal würfeln) und wenn du aktionen splittest ändern gegenen falls (je nach edition) die größe der Pools auch noch. Und gerade die sich sändig ändernden pools sind halt nervig. Bei Systeme wie DSA oder DnD hast du in der regel deine Attacke/Pareade würfel und deine Schadenswürfle griff beriet vor dir liegen bei WoD musst du quasi vor jedem wurf deine Würfel neu zusammen suchen und abzählen.
Für sterbliche mag das eventuall sogar flüssiger gehen da die pool kleiner sind (bei vampiren können das schon mal schnell pools von 10 würfeln und mehr sein). Aber im vergleich zu nicht pool systhemen ist es mMn schon ziemlich unhandlich.
Bildpunkt:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 27.05.2017 | 12:02 ---Das problem is nicht die Anzahl der Würfe, sondern das es pool sind die du Würfelst bei denen du dann erfolge zählen und quer vergleichen musst (und eventuel noch 1 abziehen und 10 ein zweites mal würfeln) und wenn du aktionen splittest ändern gegenen falls (je nach edition) die größe der Pools auch noch. Und gerade die sich sändig ändernden pools sind halt nervig. Bei Systeme wie DSA oder DnD hast du in der regel deine Attacke/Pareade würfel und deine Schadenswürfle griff beriet vor dir liegen bei WoD musst du quasi vor jedem wurf deine Würfel neu zusammen suchen und abzählen.
Für sterbliche mag das eventuall sogar flüssiger gehen da die pool kleiner sind (bei vampiren können das schon mal schnell pools von 10 würfeln und mehr sein). Aber im vergleich zu nicht pool systhemen ist es mMn schon ziemlich unhandlich.
--- Ende Zitat ---
I see..hmm es wird dann wohl so auf 5 bis 6er Pools je nach gewünschter Fertigkeitsprobe bei erfahrenen menschlichen Charakteren herauslaufen also noch überschaubar. Außerdem kann sich jede/r Mitspieler/in (hoffentlich) die zwei unterschiedlichen Pools für Nahkampf und Fernkampf merken, also eigentlich auch kein großes Ding. Mal schaun die ganzen Kampfregeln und Manöver muss ich mir eh nochmal anschauen ob und wie hier ggf noch Anleihen aus anderen erfolgsbasierter Systemen sinnvoll sind.
Altansar:
wenn man die 10er regel aus den 20th nimmt, zählen die ja bei spezialisierung als 2 erfolge. ansonsten sind die regeln dennoch greifbar. du überlegst, ob du die runde eher angreifst, verteidigst oder versuchst mehr als das zu machen. angreifen und abweht ist ein pool und multiple handlungen sind etwas komplexer, je nach regeln.
entweder du nimmst den niedrigen pool und teilst ihn in den handlungen auf oder du nimmst den pool, rechnest die anzahl der aktionen weg und ziehst bei jeder weiteren aktion einen würfel raus, das fand ich immer die umständlichere regel aber wenn man es begriffen hat gehts.
aber ja die kampfmanöverregel sind da schon interessanter.
esi st nicht das eleganteste system aber man kommt mMn dennoch mit klar.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Pixellance am 28.05.2017 | 08:58 ---I see..hmm es wird dann wohl so auf 5 bis 6er Pools je nach gewünschter Fertigkeitsprobe bei erfahrenen menschlichen Charakteren herauslaufen also noch überschaubar.
--- Ende Zitat ---
Aber selbst da hast du noch den Punkt das zum Beispiel der Schandenspool von deinen Übererfolgen abhängt.
Die Frage ist halt was du dir vorstellst, hast du nur all paar Spielabende einen Kampf ist WoD völlig OK. Planst du einen guten teil der Spielzeit mit Kämpfen zu verbringen nimm was anderes.
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