Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20

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Maarzan:
Böse Leute sind entweder nur kleingeistige Sadisten und eben proaktiv. Schließlich wollen sie ja etwas, was der Rest der Gesellschaft nicht will, und das erfordert eben ein wenig Einsatz.

Entweder hast du halt letztlich nur stumpfe Lakaien/Mooks an der Hand oder sie sollten selbst eine Idee haben, wie sie die Welt zu ihrer Befriedigung zurechtbiegen.

Also am besten mal nach ihren spezifischen Langzeitplänen fragen, um das auszuloten.

Zadest:
Denkt Ihr es schadet den neuen Spielern, wenn man sie in einem Sandkasten die bösen Buben spielen lässt und immer mal wieder darauf hinweist, dass es vermutlich nicht geduldet wird, die Sanburgen von anderen kaputt zu hauen?
*um mal das Bild der Kindergarten-Bösewichte weiter zu spinnen*

Und sollte ich mir Eurer Meinung nach noch großartig Gedanken machen wie aus diesen Charakter während der Geschichte potenziell noch anständige Antagonisten werden können oder einfach die grundlos Bösen, weiter treiben lassen?

Skele-Surtur:
Lass sie machen und lass die Umwelt auf sie reagieren. Ganz natürlich. Wenn sie danach keine Lust mehr haben, die bösen Buben zu spielen, hast du deine Sache gut gemacht. Wenn sie danach erst recht so weiter machen wollen, hast du deine Sache noch besser gemacht.

Nevermind:
Frag deine Gruppe wo die Reise hingehen soll?

(Und Frag dich je nach Antwort ob du die Reise als Animateur begleiten willst)

@Surtur: Ist er SL oder Erzieher?

Supersöldner:
Eine Möglichkeit wehre das eine Böse geheim-geslschaft (da sie in verborgenen existiert können sie sie nicht umbringen^^)  ein Kopfgeld auf rechtschaffen Gute Leute aussetzt. So könnten die Spieler weitestgehend Frei umher ziehen aber auch immer mal wieder auf eine Zielperson stohsen und um an sie Ran-zukommen müssen sie halt (manchmal) Kleinere und größer aufgaben Lösen. Das wehre ein Mittelweg aus absolutem Chaos und der SL gibt aufgaben vor. Halt beides und keines.

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