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Attribute Auswürfeln

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Narubia:

--- Zitat von: Lasercleric am  4.11.2014 | 17:56 ---http://anydice.com/program/4531

Mit anydice lässt sich die Wahrscheinlichkeitsverteilung sehr gut nachvollziehen. Dass tatsächlich eine 7 rauskam ist beachtlich - bei einer Wahrscheinlichkeit von 1,56%.

--- Ende Zitat ---
Findest du? Angenommen, 4 Spieler, jeder würfelt 6 Attribute -> 24 Würfe -> Chance von 31,5%. Ist jetzt keine Seltenheit.

Lasercleric:

--- Zitat von: Narubia am  4.11.2014 | 17:59 ---Findest du? Angenommen, 4 Spieler, jeder würfelt 6 Attribute -> 24 Würfe -> Chance von 31,5%. Ist jetzt keine Seltenheit.

--- Ende Zitat ---
Ok, mein Fehler. Eigentlich ging es mir darum auszudrücken, dass es für den einzelnen Spieler ärgerlich und unerwartet ist.

6:

--- Zitat von: Feuersänger am  4.11.2014 | 16:08 ---Wenn ich mich recht erinnere, hab ich "von oben nach unten runterwürfeln" nur einmal gemacht, auf Insistenz des SLs. Allerdings nicht in D&D, sondern Midgard. Und natürlich konnte ich mit den Werten nicht das spielen, was ich wollte (ich weiß gar nicht mehr, was das war). Die Werte haben mit Müh und Not für einen Beschwörer gepasst. War dann aber letzten Endes auch egal, weil es den anderen auch nicht besser ging, und nach der zweiten Sitzung niemand mehr Interesse an einer Fortsetzung hatte.

--- Ende Zitat ---
Gegenbeispiel: Letztes :T:-Treffen, Traveller.
Alle Charaktere wurden (so weit ich weiss) von oben nach unten gewürfelt (2w6). Danach wurde (logischerweise) der bisherige Lebensweg auch noch ausgewürfelt und dabei die Lebenswege verknüpft. Alle Spieler waren ziemlich angetan von dieser Art der Charaktererschaffung (so angetan, dass mindestens 2 Spieler direkt danach das deutsche Traveller-Regelwerk gekauft haben). Fürs nächste :T:-Treffen wurde ich schon zum Weiterleiten verdonnert.

Der wichtige Unterschied zu Deinem Erlebnis: Keiner der Spieler hatte schon vorher eine klare Vorstellung welchen Charakter sie spielen werden. Die Ideen kamen dann während der Charaktererwürfelung.

Samael:

--- Zitat von: Narubia am  4.11.2014 | 17:25 ---Ist schlicht unwahr. Ähnlich, ja, aber nicht gleich.

--- Ende Zitat ---

1,95% = 1,85% für diese Zwecke. Meine Güte sind hier Haarespalter unterwegs.....

Narubia:

--- Zitat von: Samael am  4.11.2014 | 18:51 ---1,95% = 1,85% für diese Zwecke. Meine Güte sind hier Haarespalter unterwegs.....

--- Ende Zitat ---
Ich weiß nicht in welchem Bereich du arbeitest. Zumeist wird eine Abweichung von >5% nicht mit einem "=" sondern eher mit einem "~" beschrieben. Wenn du gesagt hättest, dass es ähnlich wäre, hätte ich ja nichts gesagt, aber dadurch, dass du sagst, es wäre GLEICH, provozierst du quasi, dass man das hinterfragt. Dass du dann auch noch da stehst und sagst "Jo, aber es ist doch gleich!", macht es nicht besser.

Btw: Ich habe ein wenig mit dem 4W4+2 herumgespielt: Die Arrays, die dabei herauskommen, sind zumindest für meine Verhältnisse für 3E oder PF ziemlich ungeeignet.

Hier mal 10 zufällige Arrays:
10, 12, 10, 10, 13, 10
11, 13, 13, 12, 11, 12
13, 13, 12, 13, 12, 14
12, 12, 12, 12, 13, 14
11, 11, 10, 13, 9, 7
12, 12, 9, 12, 15, 12
11, 12, 14, 15, 10, 11
11, 11, 12, 15, 10, 11
11, 13, 13, 14, 14, 10
11, 9, 8, 10, 11, 8
Sry, damit ist Charakterbauen echt doof. Die Formel hat ein extremes Plateau auf den Zahlen 10-14, was zwar dazu führt, dass man recht wenige Zahlen unter 10 erhält, aber eben auch ganz wenig über 14. Für heroische Charaktere eigentlich ziemlich ungeeignet.

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