Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Tödlichkeit der 5E
Arldwulf:
Mhh...inwiefern eigentlich?
Fraglos treffen sie noch gut, doch darum ging es ja bei Tuckers Kobolden nie. Sondern um Fallen und Umgebung, doch davon ist bisher noch nichts bekannt.
Gleichzeitig schwächt das System die niedrigstufigen Gegner wieder ab, indem sie vollständig in den Multiplikator für die Kampfschwierigkeit eingerechnet werden, und diese damit deutlich erhöhen - stärker als ihr eigentlicher Einfluss ist. Gerade die Verwendung z.B. als kleine Untergebene eines Bossgegners wird dadurch deutlich erschwert.
Das sie auch auf hohen Stufen (halbwegs) die Spielercharaktere treffen können ist schön und gut...aber die Nebeneffekte sind zum Teil sehr extrem.
Thandbar:
Für Fallen gibt es mittlerweile eine Vorschau ... ich verlinke sie mal eben im Thread übers DMG nebenan!
FlawlessFlo:
Naja, diese "Berechnung" der Encounterschwierigkeit würde ich mal nicht unbedingt als Masstab nehmen. Die ist ja total willkürlich ausgelegt. Das Spiel ist immer so tödlich, wie der Spielleiter es macht. Aber in der 5e kann er da bereits mit relativ "wenigen" "schwachen" Gegnern (á la Kobolde, Gobline, Orks, HobGobs, etc.) eine tödliche Begegnung aufbauen. In der 3e müsste er da schon 'ne Armee schicken.
Slayn:
--- Zitat von: Arldwulf am 22.11.2014 | 11:20 ---Gleichzeitig schwächt das System die niedrigstufigen Gegner wieder ab, indem sie vollständig in den Multiplikator für die Kampfschwierigkeit eingerechnet werden, und diese damit deutlich erhöhen - stärker als ihr eigentlicher Einfluss ist. Gerade die Verwendung z.B. als kleine Untergebene eines Bossgegners wird dadurch deutlich erschwert.
Das sie auch auf hohen Stufen (halbwegs) die Spielercharaktere treffen können ist schön und gut...aber die Nebeneffekte sind zum Teil sehr extrem.
--- Ende Zitat ---
Ah, nein, ließ nochmal nach ab welchem Unterschied Gegner als trivial gelten und aus der Multiplikator-Berechnung herausfallen. Da muss aber schon ein "Tier" Unterschied bestehen.
Rhylthar:
--- Zitat von: Slayn am 22.11.2014 | 11:46 ---Ah, nein, ließ nochmal nach ab welchem Unterschied Gegner als trivial gelten und aus der Multiplikator-Berechnung herausfallen. Da muss aber schon ein "Tier" Unterschied bestehen.
--- Ende Zitat ---
Eben.
Sie werden in die Berechnung in der Gefährlichkeit nicht mit einbezogen, wenn man der Meinung ist, dass sie nicht signifikant zur Schwierigkeit beitragen.
Was ist nun "signifikant"? Und heisst das jetzt wirklich, dass man sie entweder voll oder gar nicht einrechnen soll?
BA hin oder her, aufgrund der HP der SC sind die Low-Level-Gegner, wenn nicht in wirklich großen Gruppen auftretend, nicht die eigentlich Gefahr in Encountern. Aber sie erfüllen wichtige Funktionen, denn sie tun so weh, dass man sie nicht ignorieren kann und damit u. a. den SC Aktionen "rauben".
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln