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D&D5 - Smalltalk

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Rhylthar:
Für Freunde des Seekampfes:

La Cipolla:
Ich habe hier mal eine Diskussion zur Herangehensweise mit Anfängern angestoßen, die D&D5 und speziell das Einsteigerset verfolgen. (Achtung, die beiden sind da eher das Beispiel für eine allgemeine Diskussion.)

Buddz:
Woher kriegen die Spieler die Möglichkeit zur (magischen Heilung) wenn es keine Klassen mit göttlicher Magie gibt?

Derjayger:
https://www.aidedd.org/dnd/om.php?vo=keoghtom-s-ointment
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Staff%20of%20Healing#content

Ansonsten: Die Einschränkung gilt für die gesamte Spielwelt, ja? Druiden sind ausgeschlossen? Heiltränke können nur von den ausgeschlossenen Klassen hergestellt werden?
Das ist kein echtes Problem, sondern Gedankenspiele, oder? Weil man so leicht alles (v.a. Heiltränke) reskinnen kann.
Wenn nix geht, muss man halt die Spielweise ändern zugunsten von mehr langen Rasten. Ist nicht jedermanns Sache, auch weil Spieler dann oft paranoid werden und sich nichts mehr trauen, so dass das Spiel ins Stocken gerät.

Buddz:
Göttliche Magie gibt es schon, nur halt nur für NSCs. Für Druiden gilt das selbe. Als Musiker krieg ich beim Gedanken an den Barden immer automatische Würgreize, von daher bin ich mir auch nicht sicher, ob es die geben wird.

Nee, wollte nur fragen, ob es wirklich keine Heilzauber für Wizards & Co. gibt. Was würde denn dagegen sprechen Heilzauber für Arkane Magie zur Verfügung zu stellen? Oder verstößt das gegen irgendeine heilige Regel?

Das mit der Verschiebung des Spielgeschehens auf die Long Rest ist halt etwas, das ich vermeiden möchte. Daher denke ich derzeit an recht einfach verfügbare Heiltränke.

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