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D&D5 - Smalltalk

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Teylen:
@Selganor:
Ich befürchte die beiden aktuellen Events (Minen, Tiamat) haben ich bis etwa wohl Mai durch gezogen.
Für dieses Jahr ist nur ein weiteres angekündigt (Elemental).

Das stellt mich vor die Herausforderung das ich der Gruppe lediglich Abenteuer an bieten kann die ich bereits durchspielte und zu denen ich mit Lets Plays ansehe.
Was mir doch etwas den Reiz des darbieten von etwas neuen irgendwo nimmt. Zudem wenn die Elemental Kampagne durch ist, ist da erstmal nichts.

Hinzukommt das man die bestehenden Charakterklassen dort relativ zügig abgrast wenn man pro Kampagne mit 2 bis 3 Charakteren rechnet.
Da wäre etwas neue Variation durchaus unter Umständen interessant.


--- Zitat von: Lasercleric am 22.01.2015 | 13:08 ---Wie soll man denn das ganze Material am Spieltisch umsetzen?
--- Ende Zitat ---
Der Vorteil wäre, aus meiner Sicht, das man für den Spieltisch eine gewisse Auswahl an neuem Material hat.
Das kann man zwar vielleicht nicht alles umsetzen, aber man kann sich für den eigenen Spieltisch neues und passendes heraussuchen.
Wenn man z.B. das neue Elemental nicht mag, weil man da von der Vergangenheit belastet ist, könnte man sich eine andere Kampagne herausgreifen.
Aktuell hat man, wenn man nicht noch einmal Elemental spielen mag, das Problem das man verlagsseitig ein Jahr auf dem trockenen sitzen gelassen wird.

Zudem, selbst wenn man nicht dazu kommt das Material zu spielen, kann man es sich immernoch durchlesen und darüber sprechen.
Ohne Material gehen einem da auf Dauer die gemeinsam geteilten Themen aus.

Bei anderen Bereichen die in der Schlagzahl veröffentlichen, also für mich namentlich Onyx Path Publishing sowie By Night Studios, habe ich kein Problem damit die Linie(n) die ich mag vollständig zu halten.

Lasercleric:
Kampagnenbücher sind natürlich was anderes. Da habe ich Dich missverstanden. Ich dachte Dir ginge es um Splatbooks.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Teylen am 22.01.2015 | 14:18 ---@Selganor:
Ich befürchte die beiden aktuellen Events (Minen, Tiamat) haben ich bis etwa wohl Mai durch gezogen.
Für dieses Jahr ist nur ein weiteres angekündigt (Elemental).

--- Ende Zitat ---
Ist BISHER angekuendigt (WotC scheint ja Buecher nur noch anzukuendigen wenn sie wirklich wissen dass/wann sie rauskommen. Die Zeit zwischen Redaktionsschluss und Verkaufsdatum scheint ja auch nur 2-3 Monate zu sein (wenn ich das aus den Tweets um MM noch richtig in Erinnerung hatte)

Auf ENWorld hat jemand mal die bekannten Infos zusammengesammelt: http://www.enworld.org/forum/content.php?1847-D-D-5th-Edition-Release-Schedules#.VMD94C6vnIU

--- Zitat ---Das stellt mich vor die Herausforderung das ich der Gruppe lediglich Abenteuer an bieten kann die ich bereits durchspielte und zu denen ich mit Lets Plays ansehe.
Was mir doch etwas den Reiz des darbieten von etwas neuen irgendwo nimmt. Zudem wenn die Elemental Kampagne durch ist, ist da erstmal nichts.

--- Ende Zitat ---
Wieso? Entweder was selbst machen, alte Abenteuer von frueheren Editionen konvertieren (ist ja nicht so schwer) oder Fanprodukte aus dem Netz holen. (Eine OGL scheint ja fuer dieses Jahr auch noch geplant zu sein - ist aber wohl noch nicht "druckreif" genug, dass WotC sie schon konkret ankuendigen wuerde)

--- Zitat ---Hinzukommt das man die bestehenden Charakterklassen dort relativ zügig abgrast wenn man pro Kampagne mit 2 bis 3 Charakteren rechnet.
Da wäre etwas neue Variation durchaus unter Umständen interessant.

--- Ende Zitat ---
Wieso? Selbst wenn man dieselben Klassen benutzt koennen die sich mit anderen Rassen, Archetypes (und auch von anderen Spielern gespielt) komplett anders darstellen...

--- Zitat ---Der Vorteil wäre, aus meiner Sicht, das man für den Spieltisch eine gewisse Auswahl an neuem Material hat.
Das kann man zwar vielleicht nicht alles umsetzen, aber man kann sich für den eigenen Spieltisch neues und passendes heraussuchen.

--- Ende Zitat ---
... oder bei Bedarf einfach selbst machen...
Was bringt es mir wenn ich tonnenweise Material habe, dann aber doch nix genau auf das passt das ich suche. Dann muss ich auch selbst was bauen.
Im DMG stehen aber genau die Methoden drin mit denen die Macher gearbeitet haben, so dass man zumindest auf aehnliche Ergebnisse kommen sollte.

--- Zitat ---Ohne Material gehen einem da auf Dauer die gemeinsam geteilten Themen aus.

--- Ende Zitat ---
Man kann sich auch problemlos ueber Sachen unterhalten die nicht aus erschienenen Buechern sind.

Oder wie kommen sonst schon fast 12k Postings in diesem Board zustande wo gerade mal 5 Buecher rausgekommen sind? ;)

Teylen:
Natürlich gehe ich davon aus was bisher angekündigt ist.
Normalerweise erwarte ich von einem Verlag, gerade einem recht großen, das er in der Lage ist Produkte über einen gewissen Zeitrahmen hinweg anzukündigen.
Vielleicht bin ich dahingehend auch nur von der Kommunikation kleinerer Verlage verwöhnt worden.


--- Zitat von: Selganor am 22.01.2015 | 14:59 ---
--- Zitat ---Das stellt mich vor die Herausforderung das ich der Gruppe lediglich Abenteuer an bieten kann die ich bereits durchspielte und zu denen ich mit Lets Plays ansehe.
Was mir doch etwas den Reiz des darbieten von etwas neuen irgendwo nimmt. Zudem wenn die Elemental Kampagne durch ist, ist da erstmal nichts.
--- Ende Zitat ---
Wieso?
--- Ende Zitat ---
Weil ich persönliches kein Bedürfnis habe bestehende Abenteuer zu konvertieren, eigene zu schreiben oder auf Fanprodukte zurück zu greifen.
Ich persönlich bezahle ungern für ein Buch nur um am Ende eine OGL Lizenz in die Hand gedrückt zu bekommen sowie die Aussage zu erhalten das ich es selbst machen soll.

Zunächst fehlt mir persönlich dahingehend jegliche Ambition eigene Arbeit zu investieren.
Ich passe durchaus gerne bestehende Abenteuer an, aber ich mag es absolut nicht andere Abenteuer zu konvertieren oder Abenteuer aus einem Bausatz aufzubauen.
Es ist für mich ein Aufwand der sich mühsam gestaltet, der mir persönlich keine Freude bereitet und der sich für mich nicht lohnt.

Ein weiterer Punkt ist das mir hierbei das gemeinschaftliche erleben über die eigene Gruppe hinaus fehlt.
Das heißt dem eigenem Abenteuer und dem Fanprodukt ist zu eigen das man nicht ein dutzend Lets Plays zu dem Werk findet, sich viele Rezensionen dazu durchlesen kann und es dahingehend keine übergeordnete gemeinsame, wie ich es nennen würde, Erlebnisbasis gibt.

Ich persönlich sehe auch nicht die Variationsbreite bei der gleichen Klasse das ein erneutes Spielern ein gänzlich anderes Spielerlebnis bringt.
Wobei ich persönlich auch bereits kein Fan davon bin wenn zwei Personen die gleiche Klasse, Rasse und ggf. noch Hintergründe spielen.
Hinsichtlich der selbstgeschaffenen Rassen, Klassen und Hintergründe fehlt wiederum wie zuvor beschrieben das gemeinsame erleben und es kommt hinzu das man diese in jeder Runde nicht nur neu verhandeln muss sondern auch erklären.

Es kann sein das es andere gibt die total gerne eigenes Zeug machen. Es gibt ja sogar Leute die generische Rollenspiele mögen. Ich zähle nicht dazu.

--- Zitat ---Was bringt es mir wenn ich tonnenweise Material habe, dann aber doch nix genau auf das passt das ich suche.
--- Ende Zitat ---
Ich bin dahingehend sehr anpassungsfähig und in der Lage zwischen "passt weniger" über "passt" bis hin zu "passt besser / perfekt" abzustufen und zu wählen.

FlawlessFlo:
@Theylen:  Wenn du dich auf direkt spielbare (leitbare) Kaufabenteuer beschränken möchtest, dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass du mit der 5e nicht so glücklich wirst. ERs schaut halt wirklich nicht dannach aus, dass da ein konstanter Strom von Material kommt.

Die Sache mit den Charakterklassen kann ich nicht nachvollziehen. Um eine Klasse einmal vollständig "erfahren" zu haben, muss man diese ja mehr oder weniger von Stufe 1 bis 20 gespielt haben (vlt. 5 - 17). Und das dauert schon recht lange. Und wenn dann in der nächsten Kampagne ein anderer Spieler den Fighter nimmt, dann ist das soch nicht langweilig deshalb. Der Fighter ist ja nicht verbraucht oder weg, wenn ihn mal jemand gespielt hat.

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