Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
D&D5 - Smalltalk
Ainor:
--- Zitat von: Smoothie am 10.06.2025 | 21:17 ---ich denke schon, dass 2024 die rundere und bessere Version ist, die viele Fehler ausbügelt, aber ich werde auch nicht während der Kampagne wechseln und die läuft sicherlich noch 1-2 Jahre bei unserer Spielfrequenz.
GGf. werde ich einzelne schlaue Sache als Hausregeln einführen, zum Teil haben wir die aber eh schon lange drin.
--- Ende Zitat ---
Ist bei mir ähnlich. Bestehende Kampagne bleibt bei 5.0, aber ein paar Sachen kommen als specials rein (z.B. hat der Priester die verbesserten Heilsprüche gefunden).
Aber für die neue Kampagne dann doch 5.5, vielleicht einfach weil es ein bisschen neu ist.
Mr. Ohnesorge:
--- Zitat von: Ainor am 11.06.2025 | 09:05 ---Aber für die neue Kampagne dann doch 5.5, vielleicht einfach weil es ein bisschen neu ist.
--- Ende Zitat ---
Und weil es am Ende D&D bleibt. W20, hoch würfel, Feats, AC, Skillsystem eher so semi, diesdas. :D
aikar:
--- Zitat von: Ainor am 11.06.2025 | 09:05 ---Aber für die neue Kampagne dann doch 5.5, vielleicht einfach weil es ein bisschen neu ist.
--- Ende Zitat ---
Für mich ist die 5.5 einfach eine klare Verbesserung und fühlt sich insgesamt noch etwas runder an.
Mr. Ohnesorge:
Was bedeutet das konkret?
aikar:
--- Zitat von: Mr. Ohnesorge am 11.06.2025 | 10:00 ---Was bedeutet das konkret?
--- Ende Zitat ---
War das auf meine Frage bezogen?
Falls ja - Ich kopiere mal meinen Text von einer anderen Plattform:
Ich finde sie eigentlich in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung. Die Generierung und Verwendung von (heroischer) Inspiration, Waffenmeisterschaften, die Veränderungen an den Klassen (z.B die Hinterhältiger-Angriff-Optionen des Schurken), das Regelglossar, die Hintergründe mit echten Talenten statt Merkmalen, Heiltränke klar als Bonusaktion, viele Zauberanpassungen, Attributsboni weg von den Spezies und anderes mehr.
Was mir nicht passt, sind eigentlich Kleinigkeiten. Fixe Attributsboni bei den Hintergründen (bei Myranor bieten wir da jeweils zwei Pakete pro Hintergrund), ein paar der gewählten Übersetzungen, ein paar regeltechnische (!) Kreaturenanpassungen (mir sind männliche Gorgonen und SC-Orks wirklich keine Aufregung wert) und dass Fahrzeugübungen gestrichen wurden (haben wir bei Myranor wieder drin). Die paar immer wieder gleichen heftig kritisierten Punkte, wie die Verstecken-Regel, sind in der Praxis bei weitem nicht so wild wie in den Aufreger-Videos und Foren getan wird und funktionieren tatsächlich ziemlich gut. Ich bin mir inzwischen ziemlich sicher, dass die meisten, die sich da empört haben, sie nie getestet haben. Oder wiedermal nur über Spezialfälle einiger weniger MinMaxer ein Riesenwirbel gemacht wird, der den Großteil der Gruppen niemals betreffen wird.
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