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D&D5 - Smalltalk

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Mr. Ohnesorge:

--- Zitat von: aikar am 11.06.2025 | 11:23 ---War das auf meine Frage bezogen?

Falls ja - Ich kopiere mal meinen Text von einer anderen Plattform:

Ich finde sie eigentlich in fast jeder Hinsicht eine Verbesserung. Die Generierung und Verwendung von (heroischer) Inspiration, Waffenmeisterschaften, die Veränderungen an den Klassen (z.B die Hinterhältiger-Angriff-Optionen des Schurken), das Regelglossar, die Hintergründe mit echten Talenten statt Merkmalen, Heiltränke klar als Bonusaktion, viele Zauberanpassungen, Attributsboni weg von den Spezies und anderes mehr.
Was mir nicht passt, sind eigentlich Kleinigkeiten. Fixe Attributsboni bei den Hintergründen (bei Myranor bieten wir da jeweils zwei Pakete pro Hintergrund), ein paar der gewählten Übersetzungen, ein paar regeltechnische (!) Kreaturenanpassungen (mir sind  männliche Gorgonen und SC-Orks wirklich keine Aufregung wert) und dass Fahrzeugübungen gestrichen wurden (haben wir bei Myranor wieder drin). Die paar immer wieder gleichen heftig kritisierten Punkte, wie die Verstecken-Regel, sind in der Praxis bei weitem nicht so wild wie in den Aufreger-Videos und Foren getan wird und funktionieren tatsächlich ziemlich gut. Ich bin mir inzwischen ziemlich sicher, dass die meisten, die sich da empört haben, sie nie getestet haben. Oder wiedermal nur über Spezialfälle einiger weniger MinMaxer ein Riesenwirbel gemacht wird, der den Großteil der Gruppen niemals betreffen wird.

--- Ende Zitat ---

Danke :d

Kyrun:
Dieses Thema wird ja auch diskutiert und das an mehreren Stellen im Forum. Aber eine wirkliche Antwort auf meine Frage bringt das nicht so wirklich.

aikar:

--- Zitat von: Kyrun am 11.06.2025 | 18:24 ---Dieses Thema wird ja auch diskutiert und das an mehreren Stellen im Forum. Aber eine wirkliche Antwort auf meine Frage bringt das nicht so wirklich.

--- Ende Zitat ---
Sorry, das war nicht auf deine Frage bezogen, ich habe nur auf Ainor geantwort. Wenn du das konkreter kapseln und die Diskussionsrichtung vereinheitlichen willst, solltest du ein eigenes Thema aufmachen, nicht hier im Smalltalk ansprechen ;)

Runenstahl:
Ich finde 2024 auch gut... aber zumindest teilweise aus anderen Gründen. Vor allem meine Kritikpunkte sind andere ;)

Was mir gefällt:
- Klassenbalancing, vor allem das die Martials sehr gut dabei weggekommen sind.
- Ich bin kein Freund von Halbfeats gewesen ABER das man hier einheitlich alle Feats als Halbfeats hat ist immerhin eine Verbesserung was die Planbarkeit von Charakteren angeht.
- Das Glossar ist sehr gut.
- Das neue Monsterkompendium ist mMn sehr gut gelungen.
- Subklassen gibt es für alle Klassen erst ab Stufe 3. Damit ist Multiklassing immer noch eine valide Option aber mir sind für 2024 keine Varianten bekannt die besser sind als bei einer Klasse zu bleiben.

Was mir weniger gefällt (oder zumindest keine Verbesserung darstellt):
- Heroic Inspiration. Haben wir nie so generiert wie gedacht und auch die neuen Regeln sind mir da zu schwammig. Gummipunkte für "unterhaltsame Aktionen" zu geben kann schnell dafür sorgen das die Runde in Klamauk abdrifted. Finde ich nicht ideal.
- Heiltränke als Bonusaktion zu nehmen gefällt mir nicht. Wir spielen zwar so, ich habe aber eingeführt das jeder SC maximal 3 Tränke "Griffbereit" am Gürtel haben kann. Alle weiteren sind dann wieder Aktionen weil man die erst aus dem Rucksack rauskramen muss. Ansonsten haben die SC (und theoretisch auch viele Gegner) noch viel mehr HP und das macht Kämpfe nicht spannender sonder nur viel langatmiger.
- Attribute über Hintergründe statt durch die Spezies zu bekommen gefällt mir nicht. Ich mag es wenn Orks tendenziell stärker sind als Halblinge.

Auch wenn ich einiges anders sehe als Aikar ist mein Fazit aber dasselbe: Nicht perfekt aber (für meinen Geschmack) eine deutliche Verbesserung gegenüber 5.0.

Mr. Ohnesorge:

--- Zitat von: Runenstahl am 12.06.2025 | 00:18 ---- Attribute über Hintergründe statt durch die Spezies zu bekommen gefällt mir nicht. Ich mag es wenn Orks tendenziell stärker sind als Halblinge.

--- Ende Zitat ---

Das haben unbewusst ignoriert und jedem SC einfach +2 und +1 auf Attribute seiner Wahl gegeben. Und uns darüber beömmelt, dass auch D&D 5.5 immer noch bei Generierung die Attributswerte thematisiert, obwohl eigentlich nur die Modifier relevant sind. ;D

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