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Kampagnen, die ihr immer spielen wolltet...
korknadel:
--- Zitat von: Chiarina am 18.10.2018 | 11:45 ---Ich werde es bestimmt im Gedächtnis behalten! Ich weiß noch nicht, ob ich es genau SO umsetzen werde, aber irgendwas mit Oper und Leitmotiven werde ich im Rollenspiel mal ausprobieren! Danke!
--- Ende Zitat ---
Das waren ja auch nur Schnellschüsse, die mir zu dem Thema eingefallen sind. Bin kein Systembauer, und es würde mich wundern, wenn man das genau SO umsetzen könnte. Aber das Brainstormen in Niebelheims Tiefen hinein macht Spaß.
--- Zitat von: Chiarina am 18.10.2018 | 11:45 ---Wenn du mehr solche Ideen hast, dann bitte weiterschreiben! Ich bin sehr angetan!
--- Ende Zitat ---
Könnte durchaus sein, dass mir da noch Ideen kommen. Habe mir im Studium ja die Partie des Alberich (Rheingold, die späteren Cameos in Siegfried und Götterdämmerung habe ich nicht mehr gepackt) draufgeschafft und in einigen kleinen konzertanten und halbszenischen Produktionen im Hochschulumfeld (mit Klavierbegleitung und Amboss) gesungen. Bin also schon recht intensiv durch die Stabreime gestolpert, war als Jugendlicher großer Fan des Rings und empfinde immer noch eine gewisse Hassliebe zu diesem ekligen und auch irgendwie genialen Machwerk. Und ja, vor allem von der Indieecke ausgehend kann man den Ring bestimmt gut als Kampagne verwursten.
Chiarina:
--- Zitat von: korknadel ---[...]war als Jugendlicher großer Fan des Rings und empfinde immer noch eine gewisse Hassliebe zu diesem ekligen und auch irgendwie genialen Machwerk.
--- Ende Zitat ---
Geht mir übrigens ganz genauso.
Gwynplaine:
--- Zitat von: Crimson King am 17.10.2018 | 19:51 ---DnD 4 kann man getrost durch 13th Age ersetzen. Ich wäre echt begeistert, wenn sich jemand findet, der da was leitet, in das der Stone Thief eingebettet ist. Der steht seit langem bei mir rum, aber ich schaue nicht rein, weil ich das Ding lieber spielen als leiten will.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Crimson King am 17.10.2018 | 19:51 ---* Als Gegengewicht mal mit DnD 4e einen Abenteuerpfad durchmoschen. Muss ja nicht immer Drama sein.
--- Ende Zitat ---
Da hätte ich auch sehr Bock drauf. D&D4 eigentlich noch lieber als 13th Age (einfach, weil ich mich in ersterem besser auskenne)
Crimson King:
--- Zitat von: Gwynplaine am 18.10.2018 | 13:21 ---Da hätte ich auch sehr Bock drauf. D&D4 eigentlich noch lieber als 13th Age (einfach, weil ich mich in ersterem besser auskenne)
--- Ende Zitat ---
Bei 13th Age gibt es eigentlich nicht viel auszukennen. Ggf. komme ich auf dich zurück. Ist ja nicht gerade die andere Seite der Erde. Oder du acquirierst 'ne SL.
Der_Doc:
Ich leite ja deutlich deutlich mehr als ich spiele. Dennoch interessanterweise als Antwort: irgendeine, so lange wir die Spieler und den SL haben, dass es zum
einen Spass macht und man eine schäöne Zeit zusammen hat ~;D
zweiten man das ernst genug nimmt und nicht nach 2,3 Abenden abbricht, wie das bei mir zumeist geschehen ist.
Welche genau? Hm... Ick kann allem etwas abgewinnen, so lange ich eine Charentwicklung habe, bei der nicht cthulumäßig sicher ist, dass oich sterben werde oder in der klassischen WoD[ja, gibt´s einen genaueren Begriff, ich weiß^^] die Welt durch wahlweise Gott, Kain oder einem Antediluvian untergeht. Also: Es sollte eine Auswirkung haben, was wir machen. Warum ich so offen bin?
Ich habe angefangen zu meistern:
a) eine selbst geschriebene Pathfinderkampagne, Abbruch nach 3 Sitzungen
b) DSA Phileason: Abbruch im Eisturm weil innerhalb von 5 Sitzungen 3 Leute innerhalb von 3 Terminen abgesprungen sind(Umzug usw.). :'(
c) DSA Orkensturmkampagne: Abbruch nach dem 2. Abenteuer direkt vor dem eigentlichen Einstieg ins offizielle Abenteuer und direkt nachdeem 2 Charaktere gerade wegen unglaublich dummer Majestäts- und Praiosbeleidigung ihr Todesurteil unterschrieben hatten. >;D
d) DSA 7-G-Kampagne. Abbruch 2 Abende nach Staub und Sterne, weil jemand anderes "auch mal meistern will und darf"(was ganz ganz furchtbar wurde).
Als ich gespielt habe:
e)eine DND 3.5-Kampagne: Abbruch mitten nachdem mein Char wieder zum Leben erweckt wurde und herausfand, dass er eine Seele hatte. Er war ein Infernalmensch der Hölle. Die haben keine Seele.
f) eine Vampirkampagne - direkt nach dem 3. mal spielen, ich wusste gerade mal, was ich für einen Clan hatte(konnte zwischen 3 wählen)....
Fazit: Man wird sehr funktional. Und freut sich, wenn man einfahc nur ne Runde hat, mit der man Spass hat :headbang: :d
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