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Waffen und Rüstungen bei Fate Core
Chiarina:
Ja... der Refresh-Punkt.
Ich habe ja eigentlich nach einer Möglichkeit gesucht, die Refresh-Absenkung für die Zauberer möglichst gering zu halten. Und die Lösung besteht jetzt darin, dass ich sie den Kämpfern reindrücke?
Ach - ich bin einfach total unsicher... und nutze jetzt einfach mal die "Golden Rule". Ich beschreibe euch, was ich vorhabe und hoffe, dass ihr mir infolgedessen mit Ideen zu Waffen/Rüstung und Magie etwas unter die Arme greift.
Ich will meine Mogolensturm-Idee als Testballon für eine neue Fate-Runde starten (siehe hier: http://www.tanelorn.net/index.php/topic,91471.0.html). Es wird ein Abenteuer geben, in dem eine gemischte Gruppe von Charakteren im Auftrag des Königs von Mähren die Tochter eines Adligen ihrem zukünftigen Ehemann zuführen soll. Während des Aufenthaltes der Gruppe in der Stadt wird diese völlig überraschend von einer Mongolenhorde überfallen. Dramatische Szenen auf dem Marktplatz. Einige der wohlhabenderen Stadtbewohner (darunter der zukünftige Ehemann der Adligentochter) beschlagnahmen alle Pferde eines städtischen Pferdestalles um die Flucht zu ergreifen. Die ärmeren Stadtbewohner haben ähnliche Interessen, werden aber von den Reichen, die nur auf ihr eigenes Überleben aus sind, mittels überlegener Bewaffnung plattgemacht. Dramatische Szenen vor dem Pferdestall. Mehr ist nicht vorherbestimmt. Wie sich die Charaktere inmitten dieses Chaos verhalten, werden wir sehen.
Das Abenteuer dient dem Zweck eine ziemlich oldschoolige Runde von Fate zu überzeugen. Ein Setting a la alternatives Mittelalter mit leicht magischen Zutaten hat dabei keine schlechten Chancen. Da es sich um einen Testballon handelt, werde ich die Charaktere vorgeben. Wenn sich wider erwarten herausstellt, dass die Spieler vom Setting und Abenteuer hellauf begeistert sind, ist mehr als eine Sitzung drin, ansonsten handelt es sich eben um ein One-Shot um das System kennenzulernen. Die Erkenntnis, dass man mit Fate vernünftig Magi spielen kann, dürfte sicherlich die Akzeptanz der Spieler dem System gegenüber fördern. Von daher wäre es nicht schlecht, wenn einer der Charaktere aus der gemischten Gruppe ein Zauberkundiger wäre. Krieger gibt´s natürlich auch. Als NSC´s spielen natürlich die Mongolen und ein relativ starkes Grüppchen Deutschritter aus der überfallenen Stadt eine Rolle (Reiter, Bogenschützen, Gepanzerte!).
Ich gehe nicht davon aus, dass die Gruppe im Endeffekt bei der Mongolensturm-Kampagne bleiben wird. Trotzdem muss das Abenteuer so gut sein, dass es eine oldschoolige Runde von Fate überzeugen kann. Magiesystem und Waffen/Rüstung sind dabei Knackpunkte (Player Empowerment natürlich auch, aber das ist eine andere Geschchte um die ich mich bereits kümmere). Ich habe es nicht mit irgendwelchen Waffenfanatikern zu tun, aber wenn sich ein System so anders verhält, als das, was die Damen und Herren bisher so gewohnt sind, dann sollten für meine Spieler Praktikabilität und Vorteile erkenntlich sein.
Das war´s in Kürze. Was mache ich jetzt mit Magie und Waffen/Rüstungen?
Chiarina.
Silent:
Das Setting (was interessant klingt!) hat für mich jetzt weniger Einfluss auf die gewählten Extras, als du vielleicht vermuten würdest.
Gibt es Waffen- bzw. Rüstungswerte? Wenn ja, dann kostet Stormcalling nur ein Refresh. Wenn nein, dann kostet es zwei.
Waffen- bzw. Rüstungswerte? Wenn nein enden wir hier. Wenn ja, dann legt man den Rahmen fest. Vorgeschlagen wird als Maximum +4 zu haben und zu verhindern, dass es ein Nullsummenspiel wird.
Also entweder geht eine der beiden Möglichkeiten nicht so hoch wie die andere, oder eins von beiden ist im Setting schwieriger zu bekommen.
Das Beispiel im GRW sagt:
Weapon:1 corresponds to items like brass knuckles and small saps, or most improvised weapons.
Weapon:2 corresponds to short blades or clubs, such as a dagger or a truncheon.
Weapon:3 covers most swords, maces, and anything you use one-handed.
Weapon:4 is reserved for large, two-handed melee weapons.
Armor:1 is padded clothes.
Armor:2 is padding and mail.
Armor:3 is mail and plate.
Armor:4 is full-plate.
Und es schlägt vor, dass Waffen einfacher zu bekommen sind als Rüstungen. Ein Zweihänder kann man mal als Kriegsbeute finden, aber das der Typ eine Plattenrüstung anhand, welche dir passt ist einfach unwahrscheinlicher.
Wo liegt das Problem?
Ach ja, der +4/+4 Charakter...
Ich glaube nicht dass das ein Problem darstellt. Ganz ehrlich nicht. Zum einen, weil eins von den beiden schwieriger zu beschaffen ist und zum zweiten, weil nicht jeder Spieler einen Ritter in Vollplatte und Zweihandschwert spielen will.
Wenn du Begrenzungen einführen möchtest, kannst du das gerne tun.
Du kannst zum Beispiel sagen...
"Hört mal, ihr habt 4 Punkte, die ihr auf Waffe und Rüstung verteilen müsst. Das ist ein hartes Metacap. Diese Grenze ist feste an den maximalen Fertigkeitswert gekoppelt, also dürft ihr erst 5 Punkte in einer beliebigen Kombination haben, wenn ihr auch einen Skill auf 5 haben dürft!"
oder...
"Eure kombinierten Waffen/Rüstungswerte dürfen euren Vermögensskill nicht übersteigen. Wenn ein Charakter eine +4 Waffe findet und nur Vermögen +2 hat, dann wird davon ausgegangen, dass er diese Waffe irgendwo versetzt, sie verliert oder sie gefälligst an den Krieger mit genügend Vermögen abgibt. Meinetwegen dürft ihr die Waffe in der Szene benutzen wo ihr sie findet, danach ist aber mechanisch kein Vorteil mehr daran!"
zusätzlich kannst du auch sagen...
"Es ist egal ob du einen Dolch oder ein Bastardschwert hast, wenn du eine +3 Waffe hast, dann hast du eine +3 Waffe. Der Dolch ist dann verzaubert und das Bastardschwert leicht beschädigt."
In deinem konkreten Fall würde ich sagen Stormcalling für 1 Refresh, 3 Waffen/Rüstungspunkte am Start und über den Rest mach dir Gedanken, wenn deine Spieler länger Fate spielen wollen. Dann kannst du nämlich deine Gruppe in dieser Entscheidung einbeziehen und sie fragen, was sie als sinnvolle Einschränkung ansehen.
Vielleicht sagen sie auch, dass sie nach GMV vorgehen wollen und keine festen Regeln dazu brauchen?
Chiarina:
Das war recht hilfreich, Althena, vielen Dank. Ich bin einen Schritt weiter.
Chiarina.
Chiarina:
Ich werde es jetzt folgendermaßen regeln:
Charaktere brauchen Resources, um sich Waffen und Rüstungen leisten zu können.
Charaktere brauchen Fight/Shoot bzw. Athletics um mit Waffen und Rüstungen umgehen zu können.
Daher gilt:
Die Weaponclass entspricht maximal dem niedrigeren Wert von Fight/Shoot und Ressources. Armorclass entspricht maximal dem niedrigeren Wert von Athletics und Ressources.
Chiarina.
Sülman Ibn Rashid:
Ich meine mich zu erinnern, dass im Toolkit auch noch ein paar Ideen zu Waffen und Rüstungen stehen. Ja genau, Seite 70/71.
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