Pen & Paper - Spielsysteme > Fate
[FAE] Avatar: The Last Airbender
La Cipolla:
Zu Energie, Geisterwelt etc. sag ich mal noch nichts, bis ich durch die erste Serie durch bin. :D Die normale Interaktion mit Geistern würde ich aber tatsächlich mit den üblichen Elementen abhandeln.
Ich war jetzt allerdings beim ersten Auftritt des Blutbändigens (creepy stuff), und ja, es ist regeltechnisch eine interessante Sache. In jeder auch nur minimal crunchigeren Umsetzung würde ich mir wohl was sehr Spezifisches ausdenken oder zumindest ausformulieren, aber in dieser Mini-Version greife ich auf die Standardregeln zurück. Hier ein erster Vorschlag ... wobei die Serien sicherlich noch mehr Facetten zeigen, die ich bis jetzt noch nicht gesehen habe.
Stunt: Blutbändigen. [Nur Wasserbändiger] Du kannst dein Wasserbändigen einsetzen, um die Bewegungen anderer Personen zu kontrollieren. Die betroffene Person selbst kann nur Widerstand leisten, wenn sie selbst ein Wasserbändiger ist (sie nutzt ihr Wasser-Element). Dieser Stunt funktioniert nur bei Vollmond.
Zur Erklärung: Du kannst die gebändigte Person bspw. nutzen, um jemanden anzugreifen, oder einen Vorteil erschaffen, um sie zu lähmen. Du kannst sie aber auch mit Überwinden dazu bringen, über die nächste Klippe zu laufen. Der große Vorteil ist der häufig wegfallende Widerstand, der (imho) ganz gut durch die Vollmond-Sache ausbalanciert wird. Was sich in dieser Variante halt nicht so gut darstellen lässt, ist die totale, längerfristige Kontrolle. Man muss aber daran denken, dass man ohne Widerstand sehr gut mehrere Ziele über Aspekte außer Gefecht setzen kann.
Uh, Erinnerung an mich selbst: Dieses Aufteilen eines Würfelergebnisses auf mehrere Ziele ist ja Fate Core, nicht FAE. Das werde ich so oder so noch oben mit in Grundregeln nehmen, weil es einfach so wahnsinnig Kung-Fu ist. :D
EDIT: Alternativ könnte einem der Stunt auch einmal erlauben, Vollmond anzusagen und dann für die Dauer einer Spielsitzung heftige Effekte zu haben. Das geht dann aber erst wieder, wenn ein großer Meilenstein erreicht wurde, oder wenn drei Fate-Punkte bezahlt werden. O.ä. Gefällt mir glaub ich besser als "bei Vollmond ist X".
Pflanzenbändigen, Metallbändigen und Sandbändigen werde ich übrigens ähnlich simpel handhaben.
Vielleicht nehme ich aber (optional?) noch den Absatz mit rein, dass man 1 oder 2 andere Bändiger-Stunts braucht, bevor man die besonders abgefahrenen Arten lernen kann. Da bin ich mir aber noch nicht sicher, eigentlich reicht bei Fate ja auch die Fiktion als Einschränkung, und irgendwie scheint das ja auch hart von Region, Ära etc. abzuhängen.
Mein größtes Problem ist tatsächlich gerade das Blitzbändigen, weil es irgendwie nur so "graduelle" Power-Level-Unterschiede zum Feuerbändigen aufweist, und das macht Fate ja nicht so sonderlich gut. Keine Ahnung, wie ich das umsetzen soll. Vielleicht einfach ein Stunt, der irgendwie die Erfolgsstufen (also den "Schaden") von Angriffen erhöht? Wäre etwas langweilig, aber wahrscheinlich passend. Vielleicht mache ich das.
Mehr Bändiger-Sorten kenne ich noch nicht, da müsst ihr euch gedulden. :D
La Cipolla:
Brainstorming mit mir selbst:
- Vielleicht ein ganz minimales Jianghu-Rang-System wie bei Tianxia mit reinnehmen (eher mit 2-3 Abstufungen als mit 5), oder aber andere optionale Regeln zum Power-Vergleich einführen; Ich will schon Charaktere, die auch im Kampf nicht ohne Weiteres zu besiegen sind, und die Methoden sind da immer etwas weak sauce für. Vielleicht reicht es da auch schon, gewisse Aspekte so zu interpretieren, dass die "always true" Regel in diese Richtung greift. "Goldene Apsekte"? :D Irgendwie sowas. Dann kann man gegen die Charaktere kämpfen, aber bis der Aspekt irgendwie beeinflusst wird, entweder durch die Umstände (Stichwort Sonnenfinsternis) oder den Storyfortschritt (Stichwort Trainingssmontage), ist ein tatsächliches Besiegen kein valides Ziel für einen Konflikt.
- Stunt, um Blitzbändigen abzulenken.
- Sitzungen, Szenarien, und Kampagnen und die entsprechenden Meilensteine und Aufstiege näher an den Serien halten. Den Höchstwert (anfangs +3) am Staffelende um 1 erhöhen.
ElfenLied:
Blitzbändigen ablenken ist so situativ, dass es vermutlich besser als Aspekt passen würde, der beizeiten dann gereizt wird. Die Blutbändiger Vollmond Beschränkung wäre auch eher ein compel, da die späteren Blutbändiger das jederzeit einsetzen können.
Silent:
--- Zitat von: ElfenLied am 31.01.2015 | 03:47 ---...da die späteren Blutbändiger das jederzeit einsetzen können.
--- Ende Zitat ---
Nicht wirklich. Es gibt eine Familie, welche diese Fähigkeit hat, aber es wird in der Serie selbst gesagt, dass dies einmalig ist und wohl zu den Dingen gehört, die einmal in ein paar Generationen irgendwo auftauchen können.
La Cipolla:
Okay, da muss ich erstmal weitergucken. :D Hab gerade erst die großartigen "The Boiling Rock" Folgen gesehen, es geht also voran! ^^
Mal gucken, wie die Familie in Korra dargestellt wird. Je nachdem ist das dann eine Optionalregel für andere Ären (da klingt ein Compel auf einen Blutbändigeraspekt wirklich gut!) oder einfach ein zweiter Stunt. Zum jetztigen Stand der Serie macht das ja noch keinen Sinn.
Hab mir sowieso überlegt, dass es einen Infokasten mit Voraussetzungen für Kräfte/Techniken gibt, und dass man diese nach Empfehlungen frei setzen kann, gerade auch abhängig von der Ära (also Aspekte, weitere Stunts oder einfach die Narrative).
Beim Blitzbändigen denke ich noch mal drüber nach. Ich weiß, dass Fate vanilla nicht so auf situative Stunts steht, aber ich mag sie eigentlich ganz gern (wenn sie entsprechend mächtig sind). Compel im Sinne von "in diesem Kampf bringt es dir also nichts" hat aber auch was. Es wäre nur wichtig, dass das Ablenken "cool stuff" zum Lernen bleibt.
Danke für euer Feedback!
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