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Selganor [n/a]:
Wenn hier schon "angepasstes GURPS" erwaehnt wurde dann komme ich doch mal mit dem "Vater" von GURPS, dem HERO System. Da sehe ich nicht, dass man (ausser den in jeder Runde vorhandenen "Kampagnenregeln") was anpassen muss.

Charakterbau ist so detailiert wie man will. Mit entsprechenden Genre-Sourcebooks (oder von einem Spieler/SL selbst gebauten Paketen) koennen Leute mit 2-3 Paketen den Charakter fast komplett bauen, wer es lieber fitzelig hat kann die Inhalte der Pakete auch selbst so zusammenstellen wie er genau will.
Magiesysteme koennen genau so "konfiguriert" werden wie man will, fuer Leute die sich im System auskennen (und bei einem SL der das zulaesst) ist sogar komplett freie Magie (bei der sich der genaue Effekt erst beim Zaubern durch den Spieler bestimmt) moeglich.

Das System selbst spielt sich aber recht simpel mit 2 Mechanismen. Einen kann wohl jeder so schon (3d6 unter bestimmtem Wert) der andere ist Addieren verschiedener d6 und je nach Wurf nochmal eine Nachberechnung des Wurfs ("Body-Berechnung" von normal Damage: jeder Wuerfel ist 1 BODY, jede 1 zieht 1 BODY ab, jede 6 addiert 1 BODY).
Das war's dann fuer die Spieler an Mechanismen die man lernen muss schon ;)

JS:
Agone.

Pyromancer:
Wenn du es magie-lastig willst, dann schau dir mal Ars Magica an: Bei der Charaktererschaffung und beim Steigern klein-klein, mit zich Skills, Virtues und Flaws, und einem Magiesystem, bei dem die Effekte hart vercruncht sind, man sich die Sprüche aber ziemlich frei zusammenschrauben und auch ausschmücken kann. Auch Barbie-Spiel wird phänomenal gut unterstützt, mit Regeln für Laborarbeit, Lernen durch Training und Lehrmeister, Bauen von Gegenständen etc.

Und im Spiel bricht sich alles schön simpel runter auf 1W10 + Attribut + Skill gegen Zielzahl.

Eulenspiegel:
Ars Magica und Unknown Armies erfüllen diese Voraussetzungen:

Die Charaktererschaffung kann extrem lange dauern und komplex sein. (Wenn du dir über deinen SC Gedanken machst und auf die Details eingehst.)

Das Spiel selber geht extrem schnell und ohne großartiges Rumgerechne vonstatten.

Edit:
Post Zeitgleich mit Pyromancer verschickt.

Mr. Ohnesorge:
Unknown Armies failed aber leider zu hart bei der Skillauswahl, um wirklich in Frage zu kommen.

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