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Möglichkeiten der Kopplung von Attributen und Fertigkeiten
Holothuroid:
8.) "Attribute" sind ein Pool, der sich in bestimmten Situationen für Boni nutzen lässt. Auf Fertigkeiten wird gewürfelt. Vgl. Shadow of Yesterday / Solar System. Oder B&B.
9.) Fertigkeiten sind grundsätzlich kleiner als der zugehörige Attributswert. Bei einer Probe zählt ein Ergebnis unterhalb des Attributs als Erfolg, unterhalb eines eventuellen Fertigkeitswert als kritischer Erfolg. Vgl. Unknown Armies.
Supersöldner:
Star Wars. Dort werden verschieden Gute Würfel benutzt. Attribute und Fertigkeiten werden gezählt und das Höre gibt grüne Würfel. ZB Geschicklichkeit 5 gibt 5 grüne. Das niedriger wertet dann einen teil davon auf. Leichte Fehrnkampwaffen 3 würde 3 grüne durch die bessern gelben ersetzen. Mann hätte also 2 Grüne und 3 gelbe.
alexandro:
10) Fertigkeiten entscheiden über Erfolgschance, Attribute über die Qualität des Erfolgs (oder umgekehrt).
Maarzan:
Attribute setzen das Potential, Fertigkeiten bestätigen die Umsetzung.
Beim Klettern wäre das die spezifische Kraft (KK/Gewicht) welche die maximale Steigung und Geschwindigkeit angibt. Die abstraktspezifische Ausdauer (AU/eingesetzte spez. Kraft) wie lange man das ohne Pause durchhält.
Der Fertigkeitswurf gibt an, wie viel davon realisiert wurde. Unter einem bestimmten Wert stürzt man ab, darüber geht es auf die erreichbare Geschwindigkeit bzw Extraaufwand an AU.
Pyromancer:
Bei Atomic Highway ist das so, dass man eine Anzahl von W6 in Höhe des Attributs würfelt. 6er sind Erfolge. Und mit jedem Fertigkeitspunkt kann man einen Würfel um eins hochdrehen. D.h. mit einem Fertigkeitspunkt kann man aus einer 5 eine 6 machen, bei zwei Fertigkeitspunkten aus einer 4 eine 6 oder aus zwei 5ern eine 6, usw. Das klingt erstmal ein bisschen umständlich, spielt sich in der Praxis aber echt flüssig.
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