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Magie - war: FATE Smalltalk

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Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Auribiel am 17.04.2015 | 12:38 ---Da war ich mir bisher eben zu unsicher, ob das fair ist gegenüber denen, die mundane SCs spielen?

--- Ende Zitat ---
Wenn die nicht-Magier das nicht fair finden werden sie es dir schon sagen.

Und solange du Magie nicht nur ueber einen Skill (Magie - Kann immer eingesetzt werden wenn ich was mit Magie mache) sondern ueber die Skills des Effekts den du erreichen willst (z.B. Shoot fuer magischen Fernkampf, Notice fuer Magische Entdeckungszauber, ...) dann sollte das auch kein Problem sein.

--- Zitat ---Du meinst, so abhandeln wie Astrale Wahrnehmung, also gebunden an den Aspekt "Magiebegabt"

--- Ende Zitat ---
Wenn es "Settingregel" ist, dass magiebegabte Charaktere Feentore oeffnen koennen dann erlaubt der Besitz eines Aspekts der dich "magiebegabt" macht dir auch Feentore zu oeffnen.

Allerdings koennen das magiebegabte NPCs dann auch >;D

--- Zitat ---Danke für den Beitrag, ich sehe langsam, dass ich wohl mit "Templates" arbeiten und im Vorfeld festlegen sollte, was welche Gruppe von Magiebegabten mit ihrem "Magiebegabt"-Aspekt kann?
Da ist dann meine nächste große Unsicherheit: Wie viel Restriktionen/Festlegungen sollte man denn in einen Aspekt packen? Jetzt wären wir bei 1) kann zaubern, 2) hat Astrale Wahrnehmung, 3) kann Feentore öffnen, 4) kann besser zaubern, wenn er rational/emotional vorgeht... hab ich etwas vergessen?

--- Ende Zitat ---
Mach doch zum Ausgleich mal eine Liste die ein Krieger von einer Kampfschule (die er vermutlich auch nur als einen Aspekt hat) haette.

Um mal eine Liste zu bringen die deiner "Magieliste" recht aehnlich ist:
1) Kann kaempfen
2) Erkennt andere Absolventen seiner Schule, kann Qualitaet von Waffen/Ruestungen und grobes Talent von Kaempfenden abschaetzen
3) Kommt in bestimmte Bereiche die der breiten Masse nicht zugaenglich sind (z.B. Trainingsraeume/Waffenkammern/... der Kampfschule oder andere Gebiete die von Mitgliedern seiner Kampfschule "beschuetzt" werden)
4) Kann bestimmte Kampftricks (das Spezialgebiet seiner Kampfschule) besser ausfuehren

Alle diese Einsaetze (und garantiert noch mehr) geben ihm entweder die Moeglichkeit bestimmte Sachen ueberhaupt zu machen oder besser zu koennen.

Timberwere:
Ich würde doch tatsächlich auch nochmal einen Blick auf die Magie bei Dresden Files werfen, denn hier sind die unterschiedlichen Magie"schulen" (Thaumaturgy, Evocation, Sponsored Magic) ja auch recht sauber voneinander getrennt. Magische Fähigkeiten und Powers kauft man sich mit Refresh, und rein mundane Charaktere sind nicht benachteiligt, weil sie ja denselben Refresh haben, um damit entweder in Fatepunkten zu schwimmen oder diesen für coole unmagische Stunts auszugeben.

Selganor [n/a]:
Allerdings ist der Powerlevel von Dresden Files schonmal deutlich hoeher als der von Fate Core...
Ein vollstaendig ausgebildeter White Council Magier braucht ja schonmal 7 Refresh nur fuer seine Magie. Da ist dann noch kein Stunt oder sonstwas mit drin.

Und bei den 3 Stunts und 3 Refresh die bei Fate Core normal sind waere er noch immer 1 Refresh in den Miesen um dann auf 0 Fatepunkte pro Sitzung zu kommen, er braucht also noch mindestens 2 Major Milestones um als PC spielbar zu sein ;D

Shadom:
Ganz klar.. das folgende würde ich in MEINER Runde nicht so machen. Aber wenn du etwas konkretes willst, dass nicht allzu meta ist, dann ist das vielleicht für euch der "richtige" Weg. Für mich selbst wäre das hier zu komplex und verregelt:


--- Zitat von: Auribiel am 17.04.2015 | 10:55 ---a) Spruchzauberei 
Wie stelle ich die Spruchzauberei dar? Ich hätte ungerne, dass jeder alles kann, möchte aber auch nicht, dass man sich jeden Spruch mit einem Stunt kaufen muss. Ebenfalls möchte ich vermeiden, dass ich einen Aspekt "Kampfzauber" habe und dieser Char dann NUR Kampfzauber wirken kann. Bilde ich das optimalerweise über Templates je nach Gilde/Hexer-Ausrichtung ab? Und wie fein soll ich ein potentielles Spruchsystem für die Templates anlegen? Und wie baue ich ein, dass die eine Gruppierung besser zaubert, wenn sie überlegt bleibt, die andere, wenn sie Emotionen aufbaut? Reicht es, dies über den Aspekt abzubilden?

--- Ende Zitat ---

Teile die Magie in so wenig wie irgendwie wir möglich eigene Skills ein. 5 wäre hier mein Maximum.
Verwende dabei entweder Kategorien, die auf Art oder eben Zweck der Zauber gemünzt sind.
Nicht mischen!
Beispiele für Art: Eismagie, Verwandlungsmagieusw.
Beispiele für Zweck: Kampfmagie, Heilungsmagie usw.

In der normalen Skilliste gibt es nun den Skill Magie.
Für je einen Punkt in dem Skill kriegt man zwei Punkte für die Magieskills (wenn du weit weg bist von 5 Magieskills evtl. neu balancieren hier)
Die Magieskills bilden also eine komplett eigene Fertigkeiten-Pyramide.
Ein Charakter mit Magie auf 4 hätte somit 8 Punkte um sie zu verteilen.
Das könnte dann so aussehen:

2: Eismagie, Beschwörungsmagie
1: Verwandlungsmagie, Elektizitätsmagie

Wenn Magie genutzt wird, dann wird der passende Magie-Skill (der dann vermutlich auf 1-3 liegt) genommen und auf einen passenden normalen Skill draufgerechnet.

z.B. Ich greife mit einem Eisstrahl meinen Gegner an = Schießen + Eismagie.
Zusätzlich bekommt man nach jedem Zauber eine Box mentalen Stres. Wie schnell du diesen sich erholen lässt, bestimmt wie oft Magier zaubern können.
Normal wäre nach jeder Szene wieder auf 0. Wenn dir das zu schnell geht geht auch "nach der darauffolgenden Szene" oder vielleicht sogar "nach einer Erholungspause".


Effektiv bekomme ich also für jeden Skillpunkt in Magie zwei flexibel einsetzbare Skillpunkte. Für den Einsatz dieser bezahle ich aber zusätzlich mit Stress.
Je nachdem wieviel du mit mentalen Stress ansonsten arbeitest und wie du die Erholungsphase setzt, muss hier evtl. nachbalanciert werden.
Eine Möglichkeit wäre, dass man für den initialen Zugang zur Fertigkeit Magie einen Stunt holen muss.


--- Zitat ---
 b) Rettungsschlag
Wie stelle ich das dar? Über einen "Pakt mit dem Teufel", also indem ich Konsequenzen nehme und mit den Fatepunkten "zaubere"?



--- Ende Zitat ---

Wenn die Boxen vom Stress  voll sind kann man immer noch zaubern. Dann werden halt die Konsequenzen genutzt.





--- Zitat ---c) Astrale Wahrnehmung
Magiebegabte können das einfach. Hier frage ich mich, wie das fair im Vergleich zu Nichtmagiebegabten abgebildet werden kann? (Ich hab da noch im Ohr, dass Magie bei FATE letztendlich ja nur Fluff ist, wie setze ich aber diesen Crunch um?)


--- Ende Zitat ---

Ich wei0 nicht genau was das ist in deinem Setting. Im Endeffekt wird es aber wohl darum gehen Sachen zu sehen, die nicht Magier nicht sehen können. Klingt also so als wäre das einer der Magieskills. Selbst wenn man den Skill auf 0 lässt, kann man dann ja immer noch drauf würfeln.




--- Zitat ---
d) Alchemie
Grundlegend: Wie setze ich Tränke/Artefakte in FATE/Fate-Core sinnvoll um? Arbeite ich mit Konsequenzen auf einer Ressourcen-Liste? Welche anderen Möglichkeiten habe ich?


--- Ende Zitat ---

Alchemie braucht keine extra Regel solange es "einmal einsetzbar" Gegenstände sind.
Wenn ich auf mich den Zauber "Schnelligkeit" spreche, dann habe ich regeltechnisch nichts anderes gemacht als "Create Advantage". Ich habe also einen situativen Aspekt erschaffen, den ich einmal umsonst für z.b. +2 einlösen kann. Natürlich werde ich wenn ich den Zauber spreche, das ganze auch direkt benutzen.
Ich kann aber auch einfach Create Advante machen und den Aspekt erst 1-2 Szenen später einsetzen. Das wäre dann ein Trank in dem der Zauber gespeichert ist.
Done.

Artefakte sind ein dauerhafter Bonus? Wenn ja werden die regeltechnisch nicht erschaffen. Wer auch immer das Artefakt führt holt sich das als Stunt oder benutzt es als narrative Legitimation einen Skill zu steigern oder einen Aspekt zu ändern.
Z.B. Mein Magier gibt dem Krieger Eduard eine magische Waffe.
In der Regelwelt bedeutet das, das Eduards Spieler seinen Angriffskill (z.B. Nahkampf) erhöht nach den normalen Regeln. Narrativ liegt es an seinem Schwert und ich könnte also als SL ihn irgendwann verletzen und die Konsequenz geben "magisches Schwert verloren".
Oder er holt sich den Stunt "magisches Schwert"
Oder den Aspekt "Träger des magischen Schwertes".
Das kann ich nicht festlegen ohne zu Wissen welche Rolle Artefakte bei euch spielen.






--- Zitat ---e) Vertrautentiere

--- Ende Zitat ---

für Magier ist es ein Stunt der +2 in bestimmten Situationen bringt. Bestimmte Situationen heißt: Wann immer der belebte Gegenstand seine Funktion erfüllen kann.
Für Hexer ist es ein Stunt, der +2 in bestimmten Situationen bringt.  Bestimmte Situationen heißt: Wann immer das Vertrautentier helfen will.





--- Zitat ---f) Feentore
Wie bilde ich ab, dass Magiebegabte Tore in die Feenwelt öffnen können/finden können (Astrale Wahrnehmung)? Bzw. ist es unfair, wenn nur diese das können?

--- Ende Zitat ---

Das ist Astrale Wahrnehmung? Ändert nichts. Mach es zu einem Skill auf deiner Magiepyramide.
Manche Magier sind einfach schlecht darin (Skill auf 0). Andere sind besser daran.
Schlussendlich haben die Magier aber auch dafür bezahlt (entweder nur durch Skillpunkte oder auch durch einen Stunt je nachdem wie du oben gebalanced hast)




Das ist ein relativ an traditionelle Systeme angelegtes Magiesystem für Fate Core. Ich habe das direkt so runtergeschrieben, also ist es vielleicht nicht perfekt durchdacht, aber es sollte funktionieren. Für mich wäre das aus 2 Gründen nichts:
1. Zu viel neuer Crunch (aber das wolltest du ja glaube ich?)
2. Mehr Crunch als andere Charakterklassen kriegen, was Magie wichtig erscheinen lässt (aber auch hier wolltest du ja mehr Regeln als für Normalos oder?)


Draig-Athar:

--- Zitat von: Selganor am 17.04.2015 | 14:53 ---Allerdings ist der Powerlevel von Dresden Files schonmal deutlich hoeher als der von Fate Core...
Ein vollstaendig ausgebildeter White Council Magier braucht ja schonmal 7 Refresh nur fuer seine Magie. Da ist dann noch kein Stunt oder sonstwas mit drin.

Und bei den 3 Stunts und 3 Refresh die bei Fate Core normal sind waere er noch immer 1 Refresh in den Miesen um dann auf 0 Fatepunkte pro Sitzung zu kommen, er braucht also noch mindestens 2 Major Milestones um als PC spielbar zu sein ;D

--- Ende Zitat ---
Deswegen sind 3/3 ja auch nur die Defaults, die man je nach Setting anpassen soll.

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