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Magie?

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Chiarina:
Ich schlage vor, einmal genau so zu leiten, wie sich der Spieler das wünscht: Was der Magier auch tut, es wird ihm alles problemlos gelingen. Wenn er einen Plotkiller verwendet, dann ist der Plot eben gelöst. Mal sehen, ob der Spieler den nächsten Plot von selber findet. Nach dem Spiel muss man dann ein Gespräch darüber führen, ob das jetzt für längere Zeit Spaß macht oder nicht.

aikar:
hmm, dabei riskierst du, dass die Gruppe einen falschen Eindruck von Fate bekommt ("Das ist ein unfaires System, das wollen wir nie wieder spielen!")

Chiarina:
Es sieht ja sowieso nicht so aus, als sei das das geeignete System für diese Gruppe. Wenn hier aber irgendetwas ungerecht ist, dann doch höchstens die von der Gruppe selbst gewählten Settingbedingungen. Das sollte in einem Gespräch auch deutlich werden. Und genau diese Erkenntnis ist ja die einzige Chance, die Sturköppe zum Umlenken zu bewegen.

Daheon:
Spielt nach den Vorgaben, und ihr werdet feststellen, dass Fate nicht ungerecht ist.

Ein Magier tut nichts anderes als "normale" Charaktere. Er erschafft Vorteile, überwindet Hindernisse, macht Schaden, oder verteidigt sich.
Dafür hat er Aspekte, Fertigkeiten und Stunts zur Verfügung.

Die SL legt fest, ob einfache Proben, Herausforderungen, Wettstreite oder Konflikte durchgeführt werden und ebenso die Schwierigkeit.

Ein Spieler, der lediglich einen ziemlich lahmen Aspekt wie Magier der Kristallkugel als Grundlage seines Charakters benutzt, wird schnell feststellen, dass Spieler mit coolen Aspekten und Stunts viel mehr zur Geschichte beizutragen haben.

Und darum geht es ja schließlich: gemeinsam eine Geschichte zu erzählen. Im Grunde kann der Spieler den Plot gar nicht killen, da ihr ihn ja gemeinsam erschafft. Wenn der Spieler mittels seiner Magie herausfindet, wer der Mörder war, macht das doch gar nichts, wenn der Mörder ein hohes Tier mit Verbindungen ist. Zwar dreht sich der Plot dann nicht mehr darum, den Mörder zu finden, aber darum, ihn zu überführen und der Gerechtigkeit zum Sieg zu verhelfen. Ist doch mindestens ebenso spannend.

Pyromancer:

--- Zitat von: Abaton23 am  2.06.2015 | 14:17 ---Vor Allem will der Magier all diese Möglichkeiten mit einem einzigen Aspekt kriegen. Der Nichtmagier soll nicht einmal den geringsten Fussel als Ausgleich kriegen. Was soll ich den anderen Spielern sagen?

--- Ende Zitat ---

Der Nichtmagier nimmt einen Aspekt wie "unbesiegbarer Superkämpfer", und da Aspekte immer wahr sind kann er jede Kampfszene rocken, ohne überhaupt würfeln zu müssen - von Fate-Punkte ausgeben ganz zu schweigen.

Mein Rat an dich: Lass es sein. Man kann nicht jedes System mit jeder Gruppe spielen. Und wenn du als SL schon vor Spielbeginn unglücklich bist, dann wird das höchstwahrscheinlich eh nix.

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