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Suche: Multiplayer-Shooter
Erzdrakon:
Würde noch Defiance in den Ring werfen. Ist zwar ein MMO-Shooter, aber kann man auch wunderbar ohne Gilde oder Gruppe zoggeln. Inwieweit da die PvP-Arenen deinen Anforderungen entsprechen kann ich allerdings nicht sagen, musst du halt mal ausprobieren. Da es es gratis zu bekommen ist sollten sich auch keine Schwierigkeiten bei der Anschaffung ergeben.
First Orko:
*boooah* SOLDAT! Da werden Erinnerungen wach an LAN-Parties mit gefühlten 10 Leuten (naja vll waren es eher 4...) vor _einem_ Rechner!
War das Spiel nicht tendenziell superhektisch/chaotisch?
Naja, wie dem auch sei: Da hier HAWKEN noch nicht genannt wurde, tue ich das hiermit: HAWKEN!
Das Spiel ist, glaube ich, noch in der Open Beta, spielt sich aber schon wie ein Vollpreistitel. Hawken ist das - Gerüchten zufolge - _deutlich_ bessere Mechwarrior. Was zuerst wie chaotisches Geballer mit flotten, unkompliziert steuerbaren Mechs aussieht entpuppt sich als taktisch nicht unanspruchsvoller Shooter mit derzeit 4 Modi vom Klassiker "Team Deathmach" bis zu dem innovatien "Siege"-Modus, in dem man für das Kriegsschiff des eigenen Teams Energiezellen sammelt, damit dies sich dann Richtung Basis des Gegners aufmacht, der wiederum mit der Kanone das Schiff zerstören kann - sehr spannende Spielvariante.
Obwohl ich nie ein großer Fan der Mechwarrior-Variante war, rockt Hawken gewalting, was an folgenden Punkten liegt:
1) Skill zählt
Obwohl man für neue Mechs sowohl mit Echtgeld als auch Ingame-Währung zahlen kann, ist Hawken kein Pay2Win! Wer sich mit grundlegenden Moves, der Spezialfähigkeit seines Mechs und den Spielmodi befasst (und Glück mit dem Team hat) der gewinnt auf lange Sicht auch gegen gekaufte und hochgerüstete Mechs (es sei den, der Spieler macht dasselbe...)
2) Nette Community
Ich erlebe das ja nur im Ingamge Chat, aber dort geht es doch sehr gesittet zu, hab da noch keine Gamerkiddies erlebt bei ca. 10h Spielzeit bisher
3) Motivation
Wie gesagt: Man muss kein Echtgeld ausgeben, die Hawken-Credits kann man durch Spielzeit verdienen, je nach Siegen und Erfolgen gibt es mehr.
Da die Mechs alle um die 9000C kosten, schreckt das erstmal ab, aber hätte ich nicht 3000 schon in Equip gesteckt, hätte ich nach den 10h schon meinen ersten zusätzlichen Mech verdient, es geht also recht schnell, wenn man bspw. den Daily Win mitnimmt und halt jeden Tag mal ne halbe Stunde reinsteckt.
Kooperatives Spiel soll wohl gehen, in dem man eine Karte als Team aufmacht und dann wartet, bis genug Spieler teilnehmen. Habe da aber noch keine Erfahrung sammeln können.
Ist derzeit F2P, solltet ihr unbedingt mal antesten!
Feuersänger:
--- Zitat ---*boooah* SOLDAT! Da werden Erinnerungen wach an LAN-Parties mit gefühlten 10 Leuten (naja vll waren es eher 4...) vor _einem_ Rechner!
War das Spiel nicht tendenziell superhektisch/chaotisch?
--- Ende Zitat ---
Soldat hab ich jahrelang gezockt; war halt cool dass man immer mal ein, zwei Matches in 20 Minuten einstreuen konnte und dann wieder zum Tagewerk zurückgehen. Ich war immer auf Realistic Servern (v.a. Leo's), da ist das Spiel erst richtig aufgeblüht. Hektisch im Sinne von schnell / fast-paced war es schon, aber so chaotisch eigentlich nicht unbedingt. Obwohl da kein Schwein TS oder sowas benutzt hat, es hat sich halt jeder ernsthafte Spieler ein Keyboard-Makrofile zugelegt um zu kommunizieren.
Einer der coolsten Spielmodi war Trenchwar, im Prinzip CTF aber zusätzlich gab es noch Bunker zum erobern/verteidigen und verschiedene Jobs für die Spieler, wie General, Sniper, Heavy Infantry, Scout etc. Gab's halt nur auf speziellen Servern.
--
Hawken werd ich mir mal anschauen, wobei ich wie gesagt skeptisch gegenüber Grindern bin -- da hab ich schon mit WoT viel zu viel Zeit in den Orkus gejagt. Um mal deine Rechnung aufzugreifen, "20 Tage bis zum zweiten Mech" klingt für mich jetzt nicht gerade "schnell".
Aber wie gesagt, ich werd's mal ausprobieren.
Deep_Impact:
Wenn es was mit Mechs sein kann, dann kannst auch auf das Original zurückgreifen: Mechwarrior online. Hawken habe ich nie gespielt, aber auch bei MWO zählt die Fähigkeit des Spielers. Man kann sich zwar eine ganze Herde Mechs zusammenspielen, aber theoretisch reichen auch zwei dazu (Hat man nach einem Tag problemlos). Es gibt keine Übermechs. Ein einzelner ATLAS ohne Flanken-Sicherung wird von einem geschickten LOCUST locker flockig umgemäht.
Was sehr wohl stimmt: Das Spiel hat sehr viele Mechanismen, die den Einsatz von Echtgeld extrem Reizvoll machen. Geht ohne, aber sehr verführerisch. Last Man Standing oder so gibt es nicht, sondern es geht immer Team A gegen Team B. Die sind aber sehr fair zusammen gemischt.
Timo:
MW:Online hat iimer noch einen mieserablen Ping/LAG Ausgleich, US Spieler treffen genauer, besser dank niedrigeren Ping, macht auf Anfängerlevel kaum Unterschied, später aber sehr nervig.
Außerdem sind einige Hitboxes bei manchen Mechs (vor allem leichten) kaputt, so dass Schüsse durch den Mech durchgehen ohne Schaden zu machen, das aber auch nicht immer(war aber schon schlimmer), ich erinnere mich da an Matches in denen man auf einen stehenden Spider rumschiessen konnte ohne Schaden zu machen.
-Außerdem 1Kill Death ink. Wartezeit also nicht das richtige
Zum Topic:
ChaosEngine gibt es auf Steam...ah ist ein Controllerspiel, aber trotzdem Amiga-Nostalgie
Terraria kann man zusammen oder gegeneinander spielen
aber beides keine Shooter
Mal Interstellar Marines anschauen? Ist jetzt nichts großes aber hat mittlerweile was, früher hab ichs nur zum Zielscheibenschiessen genutzt um meine Twitchshootingskills zu verbessern (den gibts auf deren Homepage for free, also den Zielscheibenmodus), aber ab und an ist das Spiel ganz lustig.
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