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Macht mir ein neues Skills-System!

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alexandro:
Ich denke die Kernkompetenzen bekommt man mit dem Punktebudget recht gut hin. Wahrnehmung, Heimlichkeit und Kämpfen auf W4 sollten drin sein (weil man die fast immer braucht), dann hat man immer noch 12 Punkte übrig (wer auf diese no-brainer verzichten will, tut dies auf eigenes Risiko). Wenn nur (maximal) einer in der Gruppe Reparieren, Schlösser öffnen, Glücksspiel, Überreden, Nachforschung oder [für das Setting relevanter Fahrzeugskill] gelernt hat, dann ist das vollkommen OK.

Skill-Pakete für Einsteiger finde ich eher eine schlechte Idee, eher sollte man die vorgefertigten Charaktere so aufeinander abstimmen, dass jeder seine Kompetenz hat.

YY:

--- Zitat von: KhornedBeef am 21.07.2015 | 15:02 ---Du bist ein übergewichtiger, kurzarmiger, ungeschickter Pazififist mit Kurzatmigkeit, der aber im Schützenverein ist? Mit SaWo kannst du Shooting steigern (wenn auch vermutlich eher teuer) und den Rest lassen, bingo. Mit dem Baumsystem, ups, kannst plötzlich auch zumindest den ein oder anderen Bundeswehrsoldaten umhauen.

--- Ende Zitat ---

Bei einem so grobkörnigen und kampforientierten System wie SaWo frage ich mich an der Stelle aber, warum ich einen so radikalen Ausnahmefall zur Grundlage eines Erschaffungs-/Steigerungssystems machen soll, das hauptsächlich durch Einfachheit, Schnelligkeit und Spieltauglichkeit punkten soll.


Wenn ich diesen hypothetischen Charakter erstellen will, muss ich das sowieso auch über Nachteile machen (wobei ich da wohl noch einige neue einführen müsste) und wenn es mir auch um die Skills geht, dann lasse ich in Gottes Namen eben die Ausnahme zu, dass der nicht alles aus dem Baum bekommt, sondern nur Shooting.
Wer sich diesen Charakter in den Kopf gesetzt hat, wird sich an den verlorenen Skillpunkten wohl auch nicht mehr stören ;)

Davon abgesehen, dass die Mitgliedschaft in einem Schützenverein nicht unbedingt eine gute Argumentationsgrundlage für einen hohen Shooting-Wert ist - das ist im Spielkontext ja gerade kampfmäßiges Schießen und nicht statisches Scheibenlochen. Da sieht es bei den meisten Sportschützen dann schon nicht mehr so toll aus, gerade bei ungeschickten, unsportlichen Pazifisten.

tartex:
Also ich habe mir jetzt folgenden Hack gebastelt. Ich nenne ihn mal "Simple Worlds":

Bei der Charaktererschaffung wird Skillvergabe rausgenommen. Stattdessen gibt es die 5 normalen Attribute, plus die folgenden drei:

Fighting
Shooting and Throwing
Spellcasting (ersetzt auch Faith, etc)

Diese insgesamt acht Traits besitzen alle einen Wert von d4 und darauf werden dann 8 Punkte verteilt.

Skillwürfe erfolgen einfach über das Attribut, das dem Skill zugeordnet war, oder was der Spielleiter sonst in der Situation als passend empfindet.

Beim Level Up darf man weiterhin einmal ein Attribut pro Rank steigern.

Wie bisher können auch Skills erhöht werden. Wir nennen das dann "Spezialisierung". Ein Spezialisierung führt dazu, dass man das entsprechende Skill einen Würfeltyp höher hat als das Attribut. (Eine Spezialisierung kostet folglich immer einen ganzen Level Up.) Wenn ich das zu Grunde liegende Attribut danach steigere, geht automatisch auch der Würfeltyp der schon vorhandenen Spezialisierungen mit nach oben.

Ich kann auch öfters dasselbe Skill spezialisieren.

d12 ist allerdings weiterhin die Cap, wenn man nicht, forgeschrittene Edges dazu kauft.

Fighting, Shooting/Throwing, Spellcasting zählen beim Steigern weiterhin als Skills, nicht als Attribute, und können öfters pro Rank gesteigert werden. Allerdings kostet jede Steigerung einen kompletten Level Up. (Auch wenn sie unter dem zugeordneten Attribut liegen.)

Die Instruktionen bei der Charaktererschaffung würden wohl einfach lauten:


--- Zitat ---You have 5 Attributes and 3 Skills on a value of d4. You can spend 8 points (plus additional points from Hindrances) to increase those Traits.
--- Ende Zitat ---

Der Schritt mit der Skills fliegt ganz aus der Charaktererschaffung raus.


Design Note: Die Intention dieses Hacks ist es die Charaktererschaffung für neue Spieler und One Shots zu beschleunigen, und auch zu verhindern, dass Neulinge ihre Charaktere "verbauen".


alexandro:
Hmm, da wird Ranged und besonders Spellcasting für viele Charaktere zur leichten Dumpstat-Wahl werden (besonders da die anderen Attribute stark limitiert sind -  Ranged auf W4 lassen reicht locker aus, wenn man später jederzeit auf W6 oder W8 (mehr braucht man als nicht-primärer Fernkämpfer wirklich nicht) steigern kann).

Und wieso sollte man jemals eine Spezialisierung nehmen, wenn diese genausoviel wie die Attributsteigerung kostet?

Pyromancer:

--- Zitat von: alexandro am 26.07.2015 | 19:05 ---Und wieso sollte man jemals eine Spezialisierung nehmen, wenn diese genausoviel wie die Attributsteigerung kostet?

--- Ende Zitat ---
Vielleicht, wenn man seine eine Attributssteigerung pro Rang schon verbraucht hat und einem gerade kein passendes Talent ins Auge springt?

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