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Einsatzmöglichkeiten für zwei Charakter-Ressourcen
Quaint:
Ein paar denkbare Anwendungen wurden ja schon genannt.
Ansonsten könntest du mit y auch einen kompletten Reroll erlauben statt nur kleinere Manipulationen.
pharyon:
Hallo und danke für eure Beiträge. Der Reihe nach:
--- Zitat von: Gorbag am 18.08.2015 | 00:19 ---... Ich empfehle dir übrigens a,b, x und y sprechende Namen zu geben, dass macht die Diskussion darüber was einfacher, als wenn ich mir 4 sehr abstrakte Formelsymbole merken muss, da vertauscht man mal schnell was.
--- Ende Zitat ---
Ich wollte die einzelnen Variablen erstmal unabhängig von ihren Namen vorstellen, um die Funktion erst mal in den Vordergrund zu stellen.
a = Attribute; b = Fertigkeiten; x = Kraft; y = Fokus.
--- Zitat von: Edvard Elch am 18.08.2015 | 00:36 ---Es wäre wichtig zu wissen, was du erreichen möchtest. Warum soll y b beeinflussen und in welche Richtung? Wie sollen die Asuwirkungen auf das Spielgefühl aussehen?
--- Ende Zitat ---
Im Spiel, von den Mechanismen her, geht es um zwei "Stellschrauben": Potential und Kontrolle. Das Potential kann ich erhöhen, indem ich mehr Würfel bekomme oder den Würfeltyp auf den nächsthöheren "aufwerte". Fokus soll es mir erlauben, das Würfelergebnis in eine gewünschte Richtung zu beeinflussen. Über die Fertigkeiten habe ich ja schon einen "Pool" an Einflussmöglichkeiten. Bei beiden Ressourcen soll die Ausgabe einen kurzen, aber deutlichen Vorteil schaffen, langfristig aber eine Schwächung mit sich ziehen. Bei Kraft gelingt das schon ganz gut. Wie meinst du das mit den Auswirkungen für das Spielgefühl?
Zu den Vorschlägen:
--- Zitat von: Gorbag am 18.08.2015 | 00:19 ---Option 1:
b kommt nur dann voll zur Anwendung, wenn man einen Punkt von y ausgibt. (Im Moment verbraucht sich y ja anscheinend noch nicht, bei Anwendung von b, wenn ich das richtig sehe)
--- Ende Zitat ---
Da y (=Fokus) nur wenige "Ladungen" hat, würde ich z.Zt. von dieser Anwendung absehen. Ist dennoch vermerkt (vielleicht taucht's später ja doch noch auf)
--- Zitat ---Option 2:
b wird verdoppelt, wenn man einen Punkt von y ausgibt.
--- Ende Zitat ---
Das wäre eine Möglichkeit.
--- Zitat ---Option 3:
b kann maximal auf y Würfel angewendet werden. Man kann also immer einen Würfel stark pushen, aber wenn man mehrere pushen möchte hängt das von y ab.
--- Ende Zitat ---
Auch das wäre eine Idee. Als "passiver" Einfluss, daran habe ich noch nicht gedacht.
--- Zitat ---Option 4:
b wird verdoppelt, kann aber nur noch auf einen Würfel angewendet werden
--- Ende Zitat ---
Dadurch würde die Entscheidungsmöglichkeit des Spielers eingeschränkt, das ist weniger in meinem Interesse.
Option 5:
--- Zitat von: Quaint am 18.08.2015 | 01:11 ---Ansonsten könntest du mit y auch einen kompletten Reroll erlauben statt nur kleinere Manipulationen.
--- Ende Zitat ---
Als Option für "nach dem Würfeln" vermerkt, bin aber auch noch nicht warm mit der Idee.
Vielend Dank für eure Ideen, das hat mir schonmal ein gutes Stück geholfen.
Wirkung der Ressourcen "Kraft" und "Fokus" (vorläufige Setzung):
passiv:
Fokus: Bestimmt, auf wie viele Würfel die Fertigkeitspunkte maximal eingesetzt werden dürfen. Oder: Bei niedrigen Fokuspunktzahlen wird die Zahl der Fertigkeitspunkte (maximaler Wert=5) verringert (Fokus=1: alle Fertigkeitswerte -1; Fokus=0: alle Fertigkeitswerte halbiert (aufgerundet).
Kraft: Wie viele Würfel dürfen gewürfelt werden (maximal 5).
aktiv vor dem Wurf:
Fokus: Der Würfeltyp wird um 1 "erhöht". Oder: Alle Augenzahlen werden um 1 erhöht. Oder: Option 2. Oder: ?
Kraft: 10 Kraftpunkte geben für den aktuellen Wurf einen zusätzlichen Würfel (zum Vergleich: im Schnitt haben SC 60 Kraftpunkte oder mehr, d.h. eine einmalige Anwendung im "Top"-Zustand macht gerade so noch nichts aus.)
aktiv nach dem Wurf:
Fokus: Eine Augenzahl darf um Attributswert Punkte erhöht werden. Oder: Option 5. Oder: ?
Kraft: Fehlende Erfolge können "nachgekauft werden", die Kosten entsprechen dem jeweiligen Schwierigkeitswert (z.B. schwierig=8). Oder: ?
Grüße p^^
pharyon:
Um auf die Prämissen hinter den Mechanismen einzugehen:
Ich habe bisher einige Rollenspiele gespielt, mal mit mehr, mal mit weniger vergnügen. Gelesen habe ich noch deutlich mehr Spiele. Mir geefiel der Gedanke der ORE, dass in einem Wurf mehrere ablesbare Effekte "entnommen" werden können. Zudem mag ich es, wenn man als Spieler "Würfelpech" ein wenig mittels Charakter-Ressourcen ausgleichen kann (allerdings nicht andauernd, sonst würde ich komplett weg von einem zufallsbasierten Ansatz gehen). Ein Vorgehen dieser Art habe ich bisher bei noch keinem (mir bekannten) Regelwerk entdeckt. Da ich glücklicherweise ein, zwei sehr konstruktive Spielergruppen "leite" konnte ich schon einige "Systeme"/Eigenbauten ausprobieren und habe nun einen "Sweet Spot" gefunden, der vielversprechend erscheint. Jetzt geht es ums Feintuning. Die zentralen Werte stehen stabil, eine zentrale Ressource sieht auch gut aus, bei der anderen bin ich aber noch unsicher (auch wenn ich bereits eine diffuse Vorstellung habe, damit will ich euch aber nicht bremsen). Soviel mal als Erklärung des Woher und Wohin.
Grüße und danke fürs Lesen, p^^
murksmeister:
Deinen Fokus könntest du eigentlich IMHO wie Edge verwenden (Shadowrun). Falls dir dieses nicht geläufig ist gibt es hier eine gute Übersicht (Seite ergoogelt, nicht von mir ^^): http://pknetworking.com/?p=12
pharyon:
Die Anwendungsmöglichkeiten von Edge passen irgendwie nicht so wirklich zu dem, was ich mir vorgestellt habe. Für die Reroll-Option überlege ich gerade, dass ein Fokus-Punkt ermöglicht, alle Würfel, deren Augenzahl kleiner/gleich als der Attributswert ist, erneut zu würfeln.
Das wäre für
1 = W4 = 25%
2 = W6 = 33%
3 = W8 = 37,5%
4 = W10 = 40 %
5 = W12 = 41,7 %
Passt eigentlich, hohe Werte zahlen sich aus.
Dennoch danke. Heute Abend lese ich mir die Edge-Regeln (das dt. SR5-Regelwerk hab ich ja noch) in Ruhe durch.
Grüße, p^^
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