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Ready Action/Delay

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Kaskantor:
13A hat noch beides, wie immer gilt, nutzt dass was euch Spaß macht. Ich bin froh das es in der 5e nicht mehr drin ist.  Wieder was weniger, was im Kampf aufhält.

Feuersänger:
Das ist für mich so ein Auswuchs der _überbordenden_ Simplifizierung. Als ob das so furchtbar aufhalten würde, wenn man einmal im Kampf seine Aktion rauszögert. oÔ Was soll denn da noch alles der Schere zum Opfer fallen? Am besten auch gleich die Dodge Action streichen, denn wer ausweicht macht keinen Schaden, und wer keinen Schaden macht zieht den Kampf in die Länge. Und so weiter. Und wenn dann am Schluss nichts mehr vom System übriggeblieben ist als "Wir stellen uns gegenüber und treten einander so lange vors Schienbein bis einer umfällt", _dann_ ist das Spiel hoffentlich endlich simpel genug. :6

Rentin:

--- Zitat von: Feuersänger am 22.08.2015 | 22:08 ---Das ist für mich so ein Auswuchs der _überbordenden_ Simplifizierung. Als ob das so furchtbar aufhalten würde, wenn man einmal im Kampf seine Aktion rauszögert. oÔ Was soll denn da noch alles der Schere zum Opfer fallen? Am besten auch gleich die Dodge Action streichen, denn wer ausweicht macht keinen Schaden, und wer keinen Schaden macht zieht den Kampf in die Länge. Und so weiter. Und wenn dann am Schluss nichts mehr vom System übriggeblieben ist als "Wir stellen uns gegenüber und treten einander so lange vors Schienbein bis einer umfällt", _dann_ ist das Spiel hoffentlich endlich simpel genug. :6

--- Ende Zitat ---
Einmal ist keinmal und keinen würde es stören. Es hat aber den Anschein, das Delay in einigen Gruppen sehr inflationär genutzt wurde und dann verzögert es tatsächlich.

Kaskantor:
So schauts aus. Wenn jeder ständig verzögert, nervt das schon. Dann fragt man sich manchmal auch warum man eine Inni noch würfelt und es Leute gibt die sich da Vorteile erkauft haben, statt einfach jeden seinen Platz in der Reihenfolge wählen zu lassen.

Arldwulf:
Das gilt aber für viele Vorteile. Sie sind eintauschbar gegen andere Vorteile. Die tolle Position gibt man auf um dem verletzten Kameraden zu helfen, den Zauber der den Bösewicht festhielt lässt man fallen um lieber davonfliegen zu können.

Der Punkt ist einfach: Irgendwann werden Spieler danach fragen, und dann sollte das System Antworten haben.

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