Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Ready Action/Delay
Feuersänger:
--- Zitat von: ElfenLied am 25.08.2015 | 16:48 ---Charge geht auch nicht, dass ist eine Bonus Action die einen Feat braucht ~;D
--- Ende Zitat ---
Das auch noch! Hatte ich schon wieder verdrängt.
--- Zitat von: sir_paul am 25.08.2015 | 16:52 ---Wenn der Fighter zu feige ist ungebuffed zu kämpfen soll er hält ne Runde warten... Aber nein, dann müsste man ja einen Nachteil in Kauf nehmen ...
--- Ende Zitat ---
Was das schon wieder für ne behämmerte Unterstellung ist. Wenn es z.B. gerade finster ist und der Fighter ist ein Mensch, braucht er erstmal nen Darkvision vom Magier, um überhaupt was anderes machen zu können als Löcher in die Luft zu hauen.
Rhylthar:
Fighter könnte auch einfach Ready + Action Surge ziehen.
Feuersänger:
"Einfach."
Und wenn's nun ein Barbar oder Pala oder Ranger ist...?
Davon abgesehen, so wie ich das mit Action Surge verstehe, würde er da dennoch seine Standard Action verlieren (wenn er auf Bewegung vor Nahkampf angewiesen ist).
sir_paul:
Dann kann er aber immer noch auf die nächste Runde warten... Nicht die Möglichkeit des Wartens wurde euch genommen, die Kosten der Option wurden nur erhöht...
Ihr Jungspunde seid durch diese modernen Regelwerke einfach zu weich geworden und wollt die besten Optionen für Umme, das hätte es früher nicht gegeben ;)
Feuersänger:
Aha, jetzt ist also D&D 3E auf einmal ein modernes System.
Wo _vor_ 3E überhaupt noch keine individuelle Initiative gewürfelt wurde, sondern - jedenfalls ohne Optionalregeln - es nur einen Wurf pro Seite gab.
~;P
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln