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Schnelleres Leveln

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ManuFS:

--- Zitat von: SalieriC am 23.08.2015 | 07:25 ---(1) Wobei ich glaube, dass es schon jetzt kaum etwas gibt, was ihnen gewachsen wäre...

--- Ende Zitat ---

Kommen immer nur einzelne Gegner an? o_O Den einzelnen Oberboss gibt es in SaWo eigentlich nicht, selbst in Fantasy mit verbessertem Rundumschlag liegt ein einzelner Gegner meistens sehr schnell, wenn die Gruppe taktisch agiert.

Benutzen die Gegner Tricks? Benutzen sie die Kampfmanöver? Gehen sie gezielt in Gruppen vor, um Überzahlboni zu nutzen? Verwenden sie die Umgebung zu ihrem Vorteil? Legen sie auch mal Hinterhalte? Wenn all das gegeben ist, haben auch Spieler mit Kämpfen W12 und passenden Talenten ganz schnell Probleme.

Kardohan:
Einfach mal die Glaceehandschuhe ausziehen und alles auffahren, was das Spiel so bietet - ohne unfair zu werden. Man muss keinen Clausewitz oder Sun Tzu studiert haben (obwohl das helfen kann), um die Spieler zu fordern. Es reicht schon die Würfel offen fallen zu lassen und nicht alles auf Schaffbarkeit zu trimmen und fudgen zu wollen.

Jeder BBEG hat seine Lieutenants, die ihre Sergeants und die ihre Privates. Da müssen sie schon wirklich gut spielen (oder der SL schlecht), daß sie so einfach den Obermufti mano-a-mano plattmachen können.

Das berührt dann auch so Tabus, wie der Charaktertod (dabei macht das Gefangennehmen viel mehr Spaß  >;D) und das Aufgaben auch mal nicht geschafft werden.

"Helden sind Männer und Frauen, die für andere oder im Namen einer Idee große Taten vollbringen und dabei ihr Leben wagen." Würden sie nicht scheitern, wären ihre Heldentaten Alltag, schal und nix wert.

Pyromancer:

--- Zitat von: SalieriC am 23.08.2015 | 07:25 ---Mit jedem Aufstieg können die Spieler sich aber nicht einfach geben was sie wollen, sondern erhalten 2 Lernpunkte, diese funktionieren wie das normale aufsteigen:

--- Ende Zitat ---
Ich kapier den Sinn dahinter nicht. Die Spieler kriegen einen Aufstieg, dieser Aufstieg funktioniert wie zwei Lernpunkte, die 2 Lernpunkte wiederum genau so funktionieren wie ein Aufstieg. Was bringt dieser Umweg?


--- Zitat ---Aber um die Punkte nutzen zu können brauchen die Spieler einen entsprechenden Lehrer und das nötige Kleingeld um ihn zu bezahlen.

--- Ende Zitat ---
Die alte Midgard-Spielerkleinhalte-Tradition... bin ich für Savage Worlds kein Fan davon.


--- Zitat --- Da die Spieler leider bevorzugt Kampffertigkeiten wählen ist das eine gute Methode um sie für einen längeren Zeitraum schwächer(1) zu halten und ihnen in der Zeit zu zeigen wie wichtig die anderen Skills sein können. :D

--- Ende Zitat ---
Man KANN jedes Problem mit Gewalt lösen, wenn man nur genug davon einsetzt.  >;D

SalieriC:
Okay. Naja, vielleicht finde auch nur ich es befremdlich, dass ein Spieler im Alleingang einen Troll töten könnte... Das stört mich ein wenig an dem System. Aber da kann man wohl nicht viel machen.


--- Zitat von: Pyromancer am 23.08.2015 | 16:45 ---Ich kapier den Sinn dahinter nicht. Die Spieler kriegen einen Aufstieg, dieser Aufstieg funktioniert wie zwei Lernpunkte, die 2 Lernpunkte wiederum genau so funktionieren wie ein Aufstieg. Was bringt dieser Umweg?
Die alte Midgard-Spielerkleinhalte-Tradition... bin ich für Savage Worlds kein Fan davon.
--- Ende Zitat ---
Man bekommt lt. Regelwerk ja gar keine Lernpunkte. Was man nicht beim Aufstieg verbrät ist verloren, oder nicht? Nun bekommen die Spieler bei mir Punkte beim Aufstieg die sie beliebig lange lagern können. Diese Punkte funktionieren wie der reguläre Aufstieg bei SaWo. Ist doch ganz einfach... xD
Es passt zum Setting, das fanden die Spieler und ich hier also ganz gut.

Kardohan:
Pyro hat Recht. Deine Lernpunkte sind absolut überflüssig.

Die Liste der Möglichkeiten bei einem Aufstieg gehen komplett auf: 1 Attribut (einmal pro Rang) oder 1 Talent erlernen oder 1 Fähigkeit auf W4 oder 1 Fähigkeit über Attribut steigern  oder 2 Fähigkeiten unter Attribut steigern. Da bleibt nix übrig.

Aufstiege verfallen außerdem nicht! Nur wäre man bekloppt, wenn man sie länger als nötig aufbewahrt. Das einzige was verfällt, sind die Attributssteigerungen. Wenn man innerhalb eines Ranges keine genommen hat, ist sie für höhere Ränge verloren.

Der einzige Grund warum einen Aufstieg aufbewahrt, ist wenn man in einem Setting ein Schweres Handicap "wegkaufen" möchte (und der SL es zulässt), denn die sind 2 Aufstiege wert (Leichte nur 1 Aufstieg).

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