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[D&D 5E] Ruling-Fragen / Vorschläge

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Gorbag:
Ich finde hier sieht man wie so oft, das CR nicht Alles ist. In einer Gruppe mit viel Magiern ist die Chance enorm hoch, dass mal einer einen Feuerzauber raushaut und man so zufällig entdeckt, was hilft. Es reicht ja tatsächlich ein Cantrip wie Firebolt und auch sonst sind bei den Castern Feuersprüche nicht sooo selten. Hier muss man nur als SL aufpassen, dass man die Ereignisse klar genug kommuniziert. Wenn die Spieler immer nur gesagt bekommen "Es kommen zwei Köpfe aus dem Stumpf nach" und das passiert in Runde 8 mal nicht, dann würde ich das als SL schon deutlich unterstreichen z.B. "erneut habt ihr der Hydra einen Kopf abgetrennt, doch wo sonst sofort 2 neue Köpfe entstehen bleibt die Regeneration der Hydra dieses Mal aus". Man sollte dann nur drauf achten, das man den ursächlichen Firebolt dann nicht mit "Du fackelst der Hydra die linke Kniescheibe an" als Ursache erzählerisch disqualifiziert. Spätestens wenn man die SC derart mit der Nase drauf stößt sollten sie mittelfristig drauf kommen.

Entsprechend würde ich auch beim CR empfehlen immer die Mathematik auf die Gruppe zu beziehen. Krieger, Barbar, Ranger und Monk? Dann ist die Hydra doch eher CR 9-10. Sorcerer, Wizard, Paladin und Krieger sind CR 8 und bei passenden Spelllisten sogar eher 7.

Und man kann ja auch immer das CR was senken. Ich will eine Hydra aber die Spieler sind zu schwach? Vielleicht hatte sie vor 3h noch eine kleine Auseinandersetzung mit einem anderen Monster und sie startet mit 130HP in den Kampf. Vielleicht war sie gerade auf der Jagd und ist in einer Umgebung in der die Spieler im Vorteil sind weil sie nicht schwimmen müssen.

Meine Level 5 Gruppe (5 Spieler) bekommt auch jedes Mal hysterische Angstzustände wenn ein Interllect Devourer auftaucht. Die Dinger sind CR 2 aber sogar bei Encountern die deutlich zu ihren Gunsten gebalanct sind setzt sofort die Schnappatmung mit Angstschweiß auf der Stirn ein, wenn eins von den Dingern auftaucht (Ich verstehe warum, aber es ist etwas irrational. 21 HP auf AC 12 sollten drin sein).

Tintenteufel:
@"Knowledge" Skill Check nach CR: Wie gesagt mag ich gestaffelt/verschachtelte Wissenswürfe. Es wäre für mich extrem unlogisch wenn man überspitzt gesagt mit einer 18 alles über Hydras weiss und mit 17 nichts.

In meinem Fall hatte bspw. der Druide eine 13 und der Pala die 17. Ich denke ja in einfachen Mustern und habe ad hoc gesagt 10+ = du weisst was ne Hydra ist, 15+ du weisst, wenn du ihr den kopf abschlägst, dass zwei nachwachsen. und die 20+ wäre es eben gewesen um zu wissen, dass man mit Feuer die Regeneration unterdrücken kann.

BTW Die Gruppe hat davor vier (!) Trolle gelegt und da auch schon das Thema Regeneration + Feuer (oder Säure) gehabt...

Etwas mehr zu dieser Hydra:
Ich hatte ihr noch folgende Monster Talents (aus DM Options: Monster Talents von Dragonix auf der DMsGild) verpasst: Lernean, Fling, Tail Slap.

Und das war die (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)PCs:
Saer Anskar Fengrin (CG he/him human paladin [glory*] 6, knight)
Moryn (NG he/him human druid [stars*] 6, sage)

Sidekicks:*
Saer Berthil Basilius (LG he/him human noble + warrior 6)
Silaqui von Rosenwinter (LN she/her half-elf scout + expert 6)

NPCs:
Tavik Forkys (N he/him human squire at arms***)
Hauptmann Erno (? he/him human veteran)

*Tasha's Cauldron of Everything
***Ultimate NPCs: Warfare
Die erste 5E Hydra an meinem Spieltisch als DM war übrigens ein 100% Push Over. Die Gruppe hatte sie IIRC durch einen Arcane Archer bewegungsunfähig gemacht und anschließend mit Zaubern und Ferkampfangriffen gelegt.

Das wollte ich so nicht auf dem tollen Monster sitzen lassen...

Tudor the Traveller:
Es gibt ja eine ganze Reihe Monster, wo man ohne bestimmte Infos schnell ein Problem bekommen kann, z.B. Ooozes (Split bei bestimmter Schadensart) oder Golems (werden von bestimmter Schadensart geheilt). Da stellt sich grundsätzlich die Frage, wie der DM diese Infos an die Gruppe weitergibt. Bekommt jeder SC automatisch einen SKillcheck, ob er was weiß? Wissen manche mit passendem Background ganz ohne Check bereits Dinge? Müssen die SC sich das irgendwie erst "erspielen"?

Die 4e hat jeden Montsereintrag mit einem "Lore" Abschnitt ausgestattet, der sagte, welche Infos mit welchem DC und welchem Skill bekannt sind. Ich weiß nicht, warum man das in der 5e wieder gestrichen hat. Vielleicht schlicht Platzgründe... die 5e will ja "schlank" sein.

Tarendor:
Ich glaube damit Spieler keinen Fertigkeitswurf einfordern können.

Tintenteufel:

--- Zitat von: Tudor the Traveller am 24.06.2021 | 14:21 ---Die 4e hat jeden Montsereintrag mit einem "Lore" Abschnitt ausgestattet, der sagte, welche Infos mit welchem DC und welchem Skill bekannt sind. Ich weiß nicht, warum man das in der 5e wieder gestrichen hat. Vielleicht schlicht Platzgründe... die 5e will ja "schlank" sein.

--- Ende Zitat ---

Ich finde sowas ja sehr praktisch.
Bei mir wollen eben die Spieler meistens zunächst wissen, was ihre Charaktere über das "Monster" wissen.

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