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[D&D 5E] Ruling-Fragen / Vorschläge
flaschengeist:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 4.01.2026 | 22:39 ---Du kannst auch Tage ohne Encounter dazwischen schieben...
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Das stimmt zwar, ändert aber am Kernproblem grundsätzlich nix. Um die Rate short rest zu long rest beizubehalten, auf der letztlich das balancing zwischen verschiedenen Klassen mit basiert, produziert man mit der gritty realism Regel aus dem 2014er DMG auch mit Tagen ohne Encounter downtimes, die mit den "Timelines" sehr viel Abenteuer(geschichten) nun einmal inkompatibel sind.
Ainor:
--- Zitat von: flaschengeist am 4.01.2026 | 20:46 ---Am "5e Standardtag" soll es iirc 6-8 Encounter geben,
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Nicht unbedingt "soll". Sondern eher: man kann erwarten dass die SC das schaffen.
In 2024 ist der Standardtag übrigens verschwunden.
--- Zitat von: flaschengeist am 4.01.2026 | 23:09 ---Das stimmt zwar, ändert aber am Kernproblem grundsätzlich nix. Um die Rate short rest zu long rest beizubehalten, auf der letztlich das balancing zwischen verschiedenen Klassen mit basiert, produziert man mit der gritty realism Regel aus dem 2014er DMG auch mit Tagen ohne Encounter downtimes, die mit den "Timelines" sehr viel Abenteuer(geschichten) nun einmal inkompatibel sind.
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Und? Es gibt immer Abenteuer die nicht zur Rast/Heilgeschwindigkeit passen. Vor allem hört man sehr oft dass viele Kämpfe an einem Tag nicht passt.
--- Zitat von: flaschengeist am 4.01.2026 | 20:46 ---dazwischen zwei shorts rests und danach eine long rest. Das ergibt also eine Relation von short rests zu long rests von 2 zu 1. Um das eins zu eins auf die gritty realism Regel zu übertragen brauchst du also einen Tag mit einem Encounter, danach einen Rast, dann wieder einen Encounter und danach eine ganze Woche Pause. Willst du die Relation beibehalten, muss die Gruppe alle 3 Tage eine ganze Woche pausieren!
--- Ende Zitat ---
Und? Hinreise mit kleinerem Encounter, Dungeon mit den härtesten Gegnern, Rückreise mit einem kleinerem Encounter zum Schluss. Und danach Pause.
--- Zitat von: flaschengeist am 4.01.2026 | 20:46 ---Das geht natürlich theoretisch aber kaum ein Abenteuer, das ich gespielt habe, passt in ein solches Zeitraster.
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Wenn man mit anderem Pacing spielt sollte man ja auch andere Abenteuer spielen.
--- Zitat von: flaschengeist am 4.01.2026 | 20:46 ---Es ist daher vermutlich kein Zufall, dass diese gritty realism Regel aus dem 2024er DMG verschwunden ist.
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Jede Menge optionale Regeln sind verschwunden. Kein Zufall, aber auch keine besondere Bedeutung.
flaschengeist:
--- Zitat von: Ainor am 4.01.2026 | 23:34 ---
Und? Es gibt immer Abenteuer die nicht zur Rast/Heilgeschwindigkeit passen. Vor allem hört man sehr oft dass viele Kämpfe an einem Tag nicht passt.
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--- Zitat von: flaschengeist am 4.01.2026 | 13:09 ---Du sprichst die Folgen eines zentralen D&D (5) Design-Problems an, welches früher oder später an wohl fast jedem Spieltisch aufploppt. Namentlich, dass Balancing der Klassen mit vor allem "long-rest-recharge" wie Wizard und von Klassen, die weniger auf long rest angewiesen sind (nicht-caster und zum Teil auch half-caster) nicht funktioniert, sobald man auf viele Encounter pro Tag bzw. zwischen zwei langen Rasten verzichtet.
Die Gritty Realism Regel halte ich jedoch für eine Lösung der Marke "the cure is worse than the disease" [...]
--- Ende Zitat ---
Edit
@Monstercarl
Ich würde dir gerne eine bessere Hausregel vorschlagen, kenne aber leider keine. Das Problem des "vorne" (Standardregel) oder "hinten" (Gritty Realism) beeinträchtigen Balancings und zu vieler bzw. zu weniger Encounter pro Zeiteinheit lässt sich mMn nicht lösen, ohne das gesamte System massiv umzubauen. Das Balancing Problem könnte man z.B. dadurch lösen, dass man alle Fähigkeiten auf "long rest recharge" umstellt. Dies war während des Playtests für 2024 zwischendrin iirc offizielles Designziel, wurde aber aus mir unbekannten Gründen am Ende nicht vollständig umgesetzt.
Generell sind viele Klassen, die eher auf short-rest recharge basieren, in D&D 2024 im Vergleich zu D&D 2014 jedoch deutlich aufgewertet worden. In meiner Drachenlanze Runde (derzeit Stufe 13) haben wir typischerweise ein oder zwei Encounter vor einer Long Rest und dennoch sind unsere Barbarin sowie unsere Mönchin ähnlich effektiv wie etwa mein Wizard oder unser Paladin.
Selganor [n/a]:
Bei häufigerer Downtime sollte man ein Auge auf die D24 (Magic Item) Crafting Regeln haben... mit genug Pause (und Geld) wird es dann schnell nicht mehr gritty oder realistic.
Schade nur, dass D24 die sonstigen Downtime Aktivitäten scheinbar abgeschafft hat, sonst könnte man in der Zeit noch was anderes machen. Oder ist das "realistic" daran, dass man nach jedem Aufstieg erst noch X Tage (am Besten noch bei einem zu bezahlenden "Lehrmeister") verbringen muss um die Änderungen für die neue Stufe zu trainieren?
flaschengeist:
--- Zitat von: Selganor [n/a] am 5.01.2026 | 09:28 ---Bei häufigerer Downtime sollte man ein Auge auf die D24 (Magic Item) Crafting Regeln haben... mit genug Pause (und Geld) wird es dann schnell nicht mehr gritty oder realistic.
--- Ende Zitat ---
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