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Das leidige Paradoxon des System-Designs
Galatea:
--- Zitat ---dass es eine gemeinsame soziale Veranstaltung ist und die Vorstellungen damit das klappt auch übereinander gebracht werden müssen.
--- Ende Zitat ---
Dabei helfen einem die Systemregeln aber nicht wirklich, siehe das destruktives-Verhalten-Thema. Was da nicht ohne Regeln klappen würde klappt auch mit Regeln nicht.
Maarzan:
--- Zitat von: Galatea am 7.11.2015 | 17:48 ---Dabei helfen einem die Systemregeln aber nicht wirklich, siehe das destruktives-Verhalten-Thema. Was da nicht ohne Regeln klappen würde klappt auch mit Regeln nicht.
--- Ende Zitat ---
Ein Allheilmittel oder gar ein Mittel gegen gegen bösen Willen sidn sie natürlich nicht, aber als Hilfsmittel für den Gutwilligen und wo es einfach um Orientierungslosigkeit geht dienen sie eben schon.
Oder eben um ggf auch eien gute Chance zu haben rechtzeitig vor Start zu erkennen, dass diese Runde einem keinen Spaß machen wird.
KhornedBeef:
Ist ja vieles schon gesagt, ich haue nochmal in die Kerbe mit der Simulation. Das darf kein unumstössliches Konzept sein. Rollenspiel kann sehr viel Geschichtenspiel sein und ist gerade dann immersiv. Dabei geht es also weniger darum die Regeln eine gemeinsame Vorstellung von der Welt abbilden zum lassen, sondern eine gemeinsame Vorstellung von "wie funktionieren die Geschichten, die wir erleben wollen?" Sowie eine Indiana Jones RPG vielleicht nicht völligen Fantasy ist, aber der Typ springt auch in einem Schlauchboot aus dem Flugzeug ohne einen Kratzer zu bekommen. Liegt das daran, das in seinem Universum alles wie bei uns ist, nur Schlauchboote sind kanonisch anders? Nö. Es ist eben Film, und Stunts von Protagonisten dürfen sich ne Mengen rausnehmen, wenn es cool genug ist.
KhornedBeef:
Beispiel: Nights Black Agents. GUMSHOE findet man toll oder nicht, Typsache. Aber die Änderungen von den einfachen Regeln (ToC z.B.) zum Actionthrillersetting sind lehrreich. Wenn du einen Einsatz deiner Fähigkeiten cool und interessant beschreiben kannst, und es in einem Actionfilm Sinn machen würde, bekommst du einen mechanischen Vorteil. Du animierst deine Spieler, sich Geschichtenstücke auszudenken.
Maarzan:
--- Zitat von: KhornedBeef am 7.11.2015 | 19:35 ---Rollenspiel kann sehr viel Geschichtenspiel sein und ist gerade dann immersiv.
--- Ende Zitat ---
Dann brauchen wir hier erst eine Definition welche Art "Immersion" gemeint ist im Ausgangspost.
Ich habe sie als "Charakterimmersion" aufgefasst.
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