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[AD&D 2E-Homebrew] Classes & Alternative Classes

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vlyrr:

--- Zitat ---Bei deiner Begeisterung fuer die Dark Sun Klassen... schau dir doch erstmal das Dark Sun Setting (fuer die diese Klasse extra gebaut wurden) GENAU an.

Evtl. hat sich deine Suche nach "Settingelementen" dann schon erledigt weil du einfach auf Athas spielst
--- Ende Zitat ---

Nee, an Athas habe ich kein Interesse.
Die Spielwelt wird kein Wüstenplanet.
Aber die Charakterklassen finde ich cool und möchte die für mein Setting übernehmen.

Daher interessiere ich mich ersteinmal nur für den Crunch der Klassen (siehe die Fragen).

AD&D mit all seinen Büchern sehe ich primär als Selbstbedienungsladen, aus dem ich mir das greifen kann, was mir für die Spielwelt gefällt.

Wenn der Crunch der Klassen aber bescheiden ist, und/oder ich mir das Zeug einfach über die generischen Klassen bzw. Kits bauen kann, möchte ich die nicht drin haben.

Es geht dabei einerseits um eine Vielfalt von Möglichkeiten, andererseits aber um das Verhindern von künstlicher Komplexität.

Selganor [n/a]:
Dir ist aber schon klar, dass du durch "Stueckelware" ziemlich settingspezifischer Elemente (z.B. Defilier und Templar aus Athas) diese Teile entwertest wenn du nicht auch andere Elemente wie die Sorceror Kings mitnimmst.
Ein Defiler in einer Welt ohne Sorceror Kings bzw. deren "Magieverbot" ist absolut witzlos, ebenso der Templar als ausfuehrendes Organ der Sorceror Kings.
In einer Welt in der es allerdings auch andere maechtige Magier gibt hat ein Sorceror King wieder einen deutlich schlechteren Stand...

Und was die "kuenstliche Komplexitaet" angeht... Fast jedes Setting hat irgendwelche settingspezifische Zusatzregeln. Packe von genuegend Settings (bzw. den Klassen die das "brauchen") diese Zusatzregeln dazu und du hast die entsprechende Komplexitaet.

vlyrr:
Ähm,

Deine Kommentare in Ehren Selganor, aber ich gewinne den Eindruck, dass sie mir für die Intention meines Threads nicht zielführend sind.

Ich möchte hier Hilfestellungen in bezug auf den Crunch und das Ganze (siehe Hinweis im Ausgangsthread) als persönlichen Think Tank für meinen Homebrew.

Die Kritik an meiner spezifischen Herangehensweise des Homebrews hilft mir leider nicht weiter.

Vielmehr habe ich Interesse an Deiner/eurer Expertise, was den AD&D-Crunch betrifft.

Es ist klar, dass der Crunch noch mit Fluff verschnürt wird (ich schrieb es bereits), aber ersteinmal geht es mir um die Formalitäten. "Was kann man denn so gebrauchen?"

Sobald der formale Kram (z.B. die Klassen) erledigt ist, wird ja noch der Fluff kommen. Sodass der Homebrew auch für die Allgemeinheit interessanter wird resp. werden kann.

Möchte halt einfach gerne Unterstützung von Fachleuten, da hier im Forum viele sind, die sich 1000x besser darin auskennen als ich.
Wer sich für meine Fragestellungen nicht interessiert, kann den Thread gerne ignorieren (siehe Hinweis im Ausgangsthread).

Ich bitte um Verständnis für mein Anliegen.

vlyrr:
Weiter geht's.

7. Anchorite, Arcanist, Avenger, Gypsy

Okay, Ravenloft-Klassen.
Eine kurze Recherche im Internetz hat ergeben, dass die allesamt untauglich sind, was den Crunch betrifft.
Sie sind schwächer als ihren jeweiligen Core Pendants.
Die Gypsy-Klasse scheint total verhunzt zu sein.

Dazu kommt, dass der Anchorite soetwas Ähnliches ist wie ein christlicher Priester. Och nö.

Die ganzen Klassen fliegen raus!

[tbc]

vlyrr:
8. Handler, Tinker, Commoner, Knight of Solamnia, Barbarian (Ice/Plains), Cavalier, Mariner, Wizards of High Sorcery, Holy Order of the Stars

Da wäre ich jetzt bei Dragonlance angekommen.
Hier ist rein gar nichts zu gebrauchen.
Der Handler ist eine Kender-Klasse. Es wird definitiv keine Kender geben.
Der Tinker ist eine spaßige Gnomen-Klasse. Nee, muss nicht sein.
Der Commoner ist für Spieler völlig unnötig.
Knight of Solamnia. Quasi eine Cavalier-Subklasse extra für's Dragonlance Setting. Zu speziell.
Barbarian (Plains/Ice) hat sich wohl mit Vorhandensein des Complete Barbarian's Handbook erledigt.
Cavalier : Die Klasse soll bereits in der 1E problematisch gewesen sein. Und die kann ich über ein Warrior Kit abbilden.
Mariner : Gibt es mehrere Kits für, daher unnötig.
Wizard of High Sorcery ist soetwas wie der Krynn-eigene Gildenzauberer. Nichts, was man bräuchte.
Holy Order of the Stars: Uninteressant, da zu spezifisch.

Dragonlance Campaign Setting hat mir letztendlich nix anzubieten.

[tbc]

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