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[Überzeugt mich von] Burning Wheel
Achamanian:
Habe gestern mal einen Probe-SC erstellt, bzw. einen Probe-NSC - einen reinen, nicht abenteuertauglichen Gelehrten. Sind tatsächlich ein paar sehr hübsche Sachen rausgekommen, die ich so auch nicht geplant hatte, bspw. der Trait "Believer", der im Kontext der Figur eine sehr ambivalente Bedeutung angenommen hat, und "Drunk" und "Rabble Rouser", die eh schon zum Konzept gepasst haben. Auch das Alter, das rauskam (46) hat gepasst.
Was mir gefallen hat: Tatsächlich inspiriert das System, den SC unerwartete Quirks mitzunehmen. Rein auf der technischen Ebene finde ich es gut, dass man einfach parallel seine Skill Points und seine Fertigkeitenauswahl aufschreibt und erst am Ende verteilt, anstatt auf jedem Lifepath mit kleinen Boni zu hantieren. Dadurch hat man dann doch sehr viel Gestaltungsfreiheit, und gleichzeitig macht es das ganze sehr viel einfacher, nachvollziehbarer und weniger Fehleranfällig.
Nicht so gut gefällt mir, dass manche Sachen überflüssig starr sind (warum sind Traits wie Bastard und Catamite "Man only"? Gibt es keine schwulen Elfen und Zwerge?).
Was mich etwas verwirrt ist, dass manche Traits ganz konkret nur negative regeltechnische Auswirkungen haben und trotzdem für teure Punkte gekauft werden müssen. Übersehe ich da etwas? Geht es dabei nur darum, dass man über sie Artha bekommen kann? Ist das ausreichend Anreiz, um so etwas freiwillig zu wählen?
Zarkov:
--- Zitat von: Rumpel am 16.01.2016 | 16:36 ---… "Drunk" und "Rabble Rouser" …
--- Ende Zitat ---
Ah, ich sehe, Sie haben studiert! ~;D
--- Zitat von: Rumpel am 16.01.2016 | 16:36 ---Was mich etwas verwirrt ist, dass manche Traits ganz konkret nur negative regeltechnische Auswirkungen haben und trotzdem für teure Punkte gekauft werden müssen. Übersehe ich da etwas? Geht es dabei nur darum, dass man über sie Artha bekommen kann? Ist das ausreichend Anreiz, um so etwas freiwillig zu wählen?
--- Ende Zitat ---
Im Prinzip ja. Man kriegt Artha ja für Traits, indem man sich damit in Schwierigkeiten bringt oder das Spiel in eine unvorhergesehen Richtung lenkt, und da sind gerade nachteilige Traits sehr wertvoll. Jeder Trait bietet eine Gelegenheit, ein bißchen am Steuerrad der Handlung zu drehen, und ist außerdem eine Möglichkeit, Spotlight zu erlangen. (Interessanter Unterschied zu Fate: Bei BW ist es alleine den Spielern überlassen, sich über ihre Traits und Instincts in die Scheiße zu reiten; der Spielleiter kann Situationen nur anbieten, aber nichts kompellen.)
Ich persönlich finde solche Traits sehr reizvoll. Aber ich mag auch BW ganz allgemein für die tief verankerte Grunderwartung, daß die Charaktere sich immer wieder mal derbe auf die Fresse holen und durch den Dreck krabbeln müssen dürfen.
Achamanian:
--- Zitat von: Zarkov am 16.01.2016 | 16:55 ---
Ich persönlich finde solche Traits sehr reizvoll. Aber ich mag auch BW ganz allgemein für die tief verankerte Grunderwartung, daß die Charaktere sich immer wieder mal derbe auf die Fresse holen und durch den Dreck krabbeln müssen dürfen.
--- Ende Zitat ---
Verstehe! Das muss man dann wahrscheinlich einfach entsprechend an die Mitspieler kommunizieren ...
Zarkov:
Es ist zu empfehlen. Daß Fehlschläge in der Fiktion keine Niederlagen der Spieler sind, sondern das Spiel interessant machen und dadurch bereichern, ist oft eine ziemliche Neuigkeit. Deshalb ist auch so wichtig, daß Fehlschläge das Spiel nicht unrettbar in eine Sackgasse maneuvrieren dürfen, wo es dann endet – außer vielleicht bei sehr dramatischen Höhepunken.
Dazu trägt auch die Regel bei, daß der Spielleiter immer vor dem Wurf festlegt, was bei einem Fehlschlag geschieht – da kann man es sich immer nochmal überlegen. Im Gegenzug ist dann der SL gezwungen, gnadenlos durchzuziehen, wenn der Fehlschlag erst mal da ist.
Und außerdem erntet man oft gerade bei Fehlschlägen wertvolle Skill- oder Stat-Proben zum Steigern. Challenging-Häkchen sind eigentlich nur so zu kriegen, wenn man keine Berge von Artha investieren will.
Praion:
--- Zitat von: Rumpel am 16.01.2016 | 16:36 ---Nicht so gut gefällt mir, dass manche Sachen überflüssig starr sind (warum sind Traits wie Bastard und Catamite "Man only"? Gibt es keine schwulen Elfen und Zwerge?).
--- Ende Zitat ---
Bastard und Catamite sind ja soziale Traits letztendlich. Was das sagt ist das Bastard Zwerge und Schwule Elfen einfach nicht sozial anders. Menschen machen da ne große Sache draus, andere Rassen nicht.
Hindert dich allerdings auch nicht einfach einen 1 Punkt Character Trait zu wählen der das ausdrückt wenn du da eine wichtige Sache draus machen willst.
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