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[Arcane Codex] Magie schwach?

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Samael:
Magier sind in ihrem Schadenspotential bis in die mittleren Stufen extra schwächer als die ganzen Nahkampfschulen. Das ist volle Absicht und macht AC erfreulicherweise zu einem System in dem die Magier nicht mit etwas Erfahrung jeden Krieger im Kampf alt aussehen lassen.

Dafür können sie halt jede Menge andere nützliche Sachen.

lunatic_Angel:

--- Zitat von: Samael am 25.02.2004 | 11:15 ---Dafür können sie halt jede Menge andere nützliche Sachen.

--- Ende Zitat ---
Hehe, jo. Man denke nur an lvl1 Wasserelementar, mit dem jederResie durch die Wüste nur n ziemlich Spaziergang ist

Samael:
Nur weil man genug Wasser hat ist eine Reise durch die Wüste noch kein Spaziergang....

mk:
Davon abgesehen besitzen Magier bei AC einen etwas anderen Stellenwert. Bei vielen Systemen ist es ja so, dass Magier keine schweren Rüstungen, keine richtigen Waffen, etc. nutzen dürfen. Derweil kannst Du bei AC ohne weiteres Schule mit Technik kombinieren.

So ein Stahlfaust-Nekromant kann ganz schön widerlich werden... >:D

mkill:
In unserer Runde haben wir trotzdem entschieden, dass die Magie was Schaden machen angeht zu schmalbrüstig ist. Daher folgende Hausregel für Elementarmagie:

Bei Zaubern, die 1x Schaden gegen 1 Ziel anrichten, wird der Schaden um die Stufe des Magiers erhöht.
Bei Zaubern, die gegen mehrere Ziele Schaden anrichten oder mehrmals Schaden machen wird der Schaden um die halbe Stufe erhöht.
Zauber, die Waffen beschwören oder verändern oder nur als Nebeneffekt Schaden machen werden nicht verändert.

Damit kann ein Magier grob mit den Waffen der Kämpfer mithalten. Da er KP braucht, die außerdem für Nicht-Kampfzauber ja auch gebraucht werden ist er trotzdem schnell leer, und dann sind sowieso wieder die Kämpfer gefragt. Bisher hat sich die Regel ganz gut bewährt. Vor allem macht sie keine großen Änderungen am Regelwerk nötig.

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