Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

[Arcane Codex] Magie schwach?

<< < (4/8) > >>

Samael:
Also ich halte da ja nix von... ;)

Rokal Silberfell:
Magier in AC sind eben keine lebenden Raketenwerfen, sondern viel mehr auch im Story/Problemlösungsbereich.

Außerdem kann man sich ja auch etwas kreativ betätigen. Einem Feuerelmentar würden ein paar Liter Wasser über den Kopf sicher auch nicht gefallen...

mkill:

--- Zitat von: Rokal_Silberfell am 29.03.2004 | 00:25 ---Magier in AC sind eben keine lebenden Raketenwerfen, sondern viel mehr auch im Story/Problemlösungsbereich.
--- Ende Zitat ---

Nee, klar, und ein Trollzweihänder macht 4W10 T Schaden um den Trollberserker im Story/Problemlösungsbereich zu unterstützen.

Moschen ist ein wichtiger Teil des Spiels, gerade wenn man ein so schön dafür geeignetes Kampfsystem wie in AC hat, und Magier sind in der Hinsicht einfach zu schwach angelegt. Das mit dem Ausgleich im Story / Problemlösungsbereich ist einfach Quark.
Punkt 1, Story kann ich mit jedem Charakter unterstützen, ob ich jetzt einen Feenbarden spiele oder einen schnetzeloptimierten Stahlfaustritter. Umständlich ausgedrückt: Beteiligung an der Charakterinteraktion hat mit der Fähigkeit der gewählten Punktezusammenstellung zum Schadensausteilen überhaupt nichts zu tun.
Zu Punkt 2, zur Problemlösung sind Magier in AC auch weniger geeignet als man denkt bzw. von D&D gewohnt ist, weil der Magier auf ein bestimmtes Element bzw. auf eine Magierichtung eingeengt sind. Ein Magier in D&D kann ab einer gewissen Stufe jeden anderen Charakter  mit seinen Zaubern ersetzen, in AC geht das schlicht nicht.


--- Zitat ---Außerdem kann man sich ja auch etwas kreativ betätigen. Einem Feuerelmentar würden ein paar Liter Wasser über den Kopf sicher auch nicht gefallen...
--- Ende Zitat ---

Gähn. Ich spiele AC weil ich mit meinem Charakter coole Manöver ausführen will. Wozu spiele ich einen Char der jahrelang in Khoras in der besten Elementaristenschule des Kontinents ausgebildet wurde um dann den Gegnern mit dem magischen Äquivalent eines Eimers Wasser zu Leibe zu rücken. Yay.

Rokal Silberfell:
Ich glaube da unterscheiden sich meine Wunschspielweise und deine etwas.

Aber es waren bei meiner ersten AC Runde auch die Magier, die die Kämpfe gewonnen haben. Ich hab z.B. zwei Luftelemenaristen in der Runde, die die Gegner mit dem Druckluftstrahl dann halt gut durch die Gegend geschupst haben...

CrazyDwarf:
Die Schadenseffekte sind bei den AC zaubern zwar nicht die Welt (leichte Untertreibung) aber es lassen sich extrem coole und praktische Effekte erzielen.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln