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Gift (war: Regelfragen)

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winterknight:
Warum das Gift nach ein Treffen nicht mehr wirksam sein sollte:

--- Zitat von: DMG page 161 ---DAGGER OF VENOM
Weapon (dagger), rare
You gain a +1 bonus to attack and damage rolls made with this magic weapon.
You can use an action to cause thick, black poison to coat the blade. The poison remains for 1 minute or until an attack using this weapon hits a creature.
That creature must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or take 2d10 poison damage and become poisoned for 1 minute. The dagger can't be used this way again until the next dawn.
--- Ende Zitat ---
warum sollte ein nicht magisches besser sein als magisch?
BTW: Damage + poisend


--- Zitat von: Deep_Impact am 26.02.2016 | 12:39 ---Erstmal sind es maximal 10 Kampfrunden
--- Ende Zitat ---
Hast ja Recht, aber 10 Kampfrunden sind der Kampf. Hatte noch NIE einen Kampf der länger ging.

Feuersänger:
Eine Action (und Gold) verblasen, dafür dass _ein_ Treffer mit ~30% Wahrscheinlichkeit +1d4 Schaden macht, wäre aber VÖLLIG sinnlos. Das wäre ja der totale Kuhhandel!

ElfenLied:
Es gibt im DMG auch ein paar brauchbare Gifte wie das Purple Worm Poison. Wenn man sich vor dem Kampf buffen kann, dann lohnt sich das durchaus.

Gerade dann, wenn man keine magischen Gegenstände im Laden kaufen kann, sind Gifte eine gute Möglichkeit um Gold gegen Kampfkraft einzutauschen.

Deep_Impact:

--- Zitat von: ElfenLied am 26.02.2016 | 13:44 ---Es gibt im DMG auch ein paar brauchbare Gifte wie das Purple Worm Poison. Wenn man sich vor dem Kampf buffen kann, dann lohnt sich das durchaus.

Gerade dann, wenn man keine magischen Gegenstände im Laden kaufen kann, sind Gifte eine gute Möglichkeit um Gold gegen Kampfkraft einzutauschen.

--- Ende Zitat ---

Wir kommen wieder von "kurz und knapp" ab, aber ich glaube, dass du auch kein Purple Worm Poison im Laden um die Ecke bekommst. Das liegt glaube bei gut 1.000 GP (geraten) und wenn du es selber herstellst riskierst du dich damit zu vergiften...

bobibob bobsen:
sogar bei 2000 Gold

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